引言應用程序組件有一個生命周期——一開始Android實例化他們響應意圖,直到結束實例被銷毀。在這期間,他們有時候處于激活狀態,有時候處于非激活狀態;對于活動,對用戶有時候可見,有時候不可見。組件生命周期將討論活動、服務、廣播接收者的生命周期——包括在生命周期中他們可能的狀態、通知狀態改變的方法、及這些狀態的組件寄宿的進程被終結和實例被銷毀的可能性。本文主要討論活動的生命周期及他們可能的狀態、通知狀態改變的方法。分為以下三部分:1、活動生命周期2、保存活動
系統 2019-08-29 22:32:09 2152
本章節翻譯自《Beginning-Android-4-Application-Development》,如有翻譯不當的地方,敬請指出。原書購買地址http://www.amazon.com/Beginning-Android-4-Application-Development/dp/1118199545/AnalogClock視圖顯示了一個模擬的時鐘,其中有一個時針和一個分針。與其相對的是DigitalClock視圖,它可以顯示數字模擬時鐘。這兩個視圖只能
系統 2019-08-29 22:29:16 2152
Himi原創,轉載請注明出處,謝謝!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/68024442011年9月22日(Himi的22歲生日當天),Himi的著作:《Android游戲編程之從零開始》一書正式發售;(Himi得到是從出版社拿的第一批書籍,其他市面上渠道購買需要走貨流程,大家可以耐心下,然后就可以在書店、淘寶、當當網等進行購買);感謝一直以來關注Himi的童鞋們、尤其是Himi的A
系統 2019-08-29 22:27:09 2152
這次的Demo實現的是通過BaseAdapter將圖片和問題傳給GridView,通過點擊GridView準確獲取第幾個重點1.如何將圖片和文字通過BaseAdapter傳給GridView2.如何通過點擊GridView進行下一步操作packagecom.example.onclickgridview;importandroid.app.Activity;importandroid.content.Context;importandroid.os.Bun
系統 2019-08-29 22:25:07 2152
Android是Google開發的手機平臺。http://code.google.com/android/Android使用Google自己開發的Java虛擬機內核技術(JVM),稱為Dalvik(Dalvikvirtualmachineoptimizedformobiledevices),該Java虛擬機在Android手機上執行Java程序.即使在手機的限制性硬件上,Dalvik也能使Java程序運行得很快.開發Android程序,首先要下載SDKht
系統 2019-08-29 22:19:18 2152
參考:http://bigcat.easymorse.com/?p=1152packageqianlong.qlmobile.ui;importjava.io.File;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.FilenameFilter;importjava.io.PrintWriter;importjava.io.StringWriter;importjava.io.Writer;importjava.
系統 2019-08-29 22:18:07 2152
原帖:http://www.jianshu.com/p/f7add443cd32DeviceYearClass的主要功能是根據CPU核數、時鐘頻率以及內存大小對設備進行分級。下表是Facebook公司提供的分級標準,其中Year欄表示分級結果。以下類就是從Facebook的開源項目DeviceYearClass中拿出來的packagecom.yirui.youbao.util;importandroid.annotation.TargetApi;impor
系統 2019-08-29 22:17:42 2152
http://www.androiddevblog.net/android/creating-android-live-wallpaper#LiveWallpaper動態壁紙開發http://www.android123.com.cn/androidkaifa/850.htmlCreatingAndroidlivewallpaper
系統 2019-08-29 22:17:35 2152
僅僅是個練習而已!只做了第一個菜單的事件。其他都沒事件。代碼片段publicmPayCanvas(Contextcontext){super(context);//獲得屏幕寬高WindowManagerwindowManager=getWindowManager();Displaydisplay=windowManager.getDefaultDisplay();width=display.getWidth();height=display.getHeig
系統 2019-08-29 22:17:35 2152
目標:實現textview和ImageButton組合,可以通過Xml設置自定義控件的屬性。1.控件布局:以Linearlayout為根布局,一個TextView,一個ImageButton。
系統 2019-08-29 22:07:50 2152
先看圖:這里主要是鍛煉一下TableLayout布局,注意其中的android:stretchColumns="0,1,2,3"屬性,該屬性可以控制每列的寬的權重,類似weight,由于這里4列都是“平等的”,所以是“0,1,2,3”,全部布局文件如下:
系統 2019-08-29 22:07:31 2152
//壓縮圖片大小publicstaticBitmapcompressImage(Bitmapimage){ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream();image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,baos);//質量壓縮方法,這里100表示不壓縮,把壓縮后的數據存放到baos中intoptions=100;while(baos.toByteArray
系統 2019-08-29 22:07:29 2152
方法一:(java習慣,在android不推薦使用)剛剛開始接觸android線程編程的時候,習慣好像java一樣,試圖用下面的代碼解決問題Java代碼newThread(newRunnable(){publicvoidrun(){myView.invalidate();}}).start();newThread(newRunnable(){publicvoidrun(){myView.invalidate();}}).start();可以實現功能,刷新U
系統 2019-08-12 09:30:25 2152
AndroidActivity的生命周期Activity類處于android.app包中,繼承體系如下:1.java.lang.Object2.android.content.Context3.android.app.ApplicationContext4.android.app.ActivityActivity是單獨的,用于處理用戶操作。幾乎所有的Activity都要和用戶打交道,所以Activity類創建了一個窗口,開發人員可以通過setContent
系統 2019-08-12 09:30:01 2152
首先,我們明確,preference是和數據存儲相關的。其次,它能幫助我們方便的進行數據存儲!為什么這個地方一定要強調下方便的這個詞呢?原因是,我們可以根本就不使用,我們有另外的N種辦法可以實現同樣的功能!它的出現,相當于為我們提供了一個方便的工具,當然了,這個工具并不是必須的。preference都應用在什么場景呢?這得從android對preference的實現說起,實際上,preference所存儲的數據最后都會以xml文件格式的形式進行保存,而且其
系統 2019-08-12 09:29:47 2152