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Android Activity的生命周期

系統(tǒng) 2125 0

Android Activity的生命周期

Activity類處于android.app包中,繼承體系如下:

1.java.lang.Object

2.android.content.Context

3.android.app.ApplicationContext

4.android.app.Activity

Activity是單獨的,用于處理用戶操作。幾乎所有的Activity都要和用戶打交道,所以Activity類創(chuàng)建了一個窗口,開發(fā)人員可以通過setContentView(View)接口把UI放到Activity創(chuàng)建的窗口上,當(dāng) Activity指向全屏窗口時,也可以用其他方式實現(xiàn):作為漂浮窗口(通過windowIsFloating的主題集合),或者嵌入到其他的 Activity(使用ActivityGroup)。大部分的Activity子類都需要實現(xiàn)以下兩個接口:

  • onCreate(Bundle)接口是初始化Activity的地方 . 在這兒通常可以調(diào)用setContentView(int)設(shè)置在資源文件中定義的UI, 使用findViewById(int) 可以獲得UI中定義的窗口.
  • onPause()接口是使用者準(zhǔn)備離開Activity的地方 ,在這兒,任何的修改都應(yīng)該被提交(通常用于ContentProvider保存數(shù)據(jù)).

為了能夠使用Context.startActivity(),所有的Activity類都必須在AndroidManifest.xml文件中定義有相關(guān)的“Activity”項。

Activity類是Android 應(yīng)用生命周期的重要部分。

Activity生命周期

在系統(tǒng)中的Activity被一個Activity棧所管理。當(dāng)一個新的Activity啟動時,將被放置到棧頂,成為運行中的Activity,前一個Activity保留在棧中,不再放到前臺,直到新的Activity退出為止。

Activity有四種本質(zhì)區(qū)別的狀態(tài):

  1. 在屏幕的前臺(Activity棧頂),叫做 活動狀態(tài) 或者 運行狀態(tài) (active or running)
  2. 如果一個Activity失去焦點,但是依然可見(一個新的非全屏的Activity 或者一個透明的Activity 被放置在棧頂),叫做 暫停狀態(tài) (Paused)。一個暫停狀態(tài)的Activity依然保持活力(保持所有的狀態(tài),成員信息,和窗口管理器保持連接),但是在系統(tǒng)內(nèi)存極端低下的時候?qū)⒈粴⒌簟?
  3. 如果一個Activity被另外的Activity完全覆蓋掉,叫做 停止?fàn)顟B(tài) (Stopped)。它依然保持所有狀態(tài)和成員信息,但是它不再可見,所以它的窗口被隱藏,當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存需要被用在其他地方的時候,Stopped的Activity將被殺掉。
  4. 如果一個Activity是Paused或者Stopped狀態(tài),系統(tǒng)可以將該Activity從內(nèi)存中刪除,Android系統(tǒng)采用兩種方式進(jìn)行刪除,要么要求該Activity結(jié)束,要么直接殺掉它的進(jìn)程。當(dāng)該Activity再次顯示給用戶時,它必須重新開始和重置前面的狀態(tài)。

下面的圖顯示了Activity的重要狀態(tài)轉(zhuǎn)換,矩形框表明Activity在狀態(tài)轉(zhuǎn)換之間的回調(diào)接口,開發(fā)人員可以重載實現(xiàn)以便執(zhí)行相關(guān)代碼,帶有顏色的橢圓形表明Activity所處的狀態(tài)。

Android Activity的生命周期

在上圖中,Activity有三個關(guān)鍵的循環(huán):

  1. 整個的生命周期,從onCreate(Bundle)開始到onDestroy()結(jié)束。Activity在onCreate()設(shè)置所有的“全局”狀態(tài),在onDestory()釋放所有的資源。例如:某個Activity有一個在后臺運行的線程,用于從網(wǎng)絡(luò)下載數(shù)據(jù),則該Activity可以在onCreate()中創(chuàng)建線程,在onDestory()中停止線程。
  2. 可見的生命周期,從onStart()開始到onStop()結(jié)束。在這段時間,可以看到Activity在屏幕上,盡管有可能不在前臺,不能和用戶交互。在這兩個接口之間,需要保持顯示給用戶的UI數(shù)據(jù)和資源等,例如:可以在onStart中注冊一個IntentReceiver來監(jiān)聽數(shù)據(jù)變化導(dǎo)致UI的變動,當(dāng)不再需要顯示時候,可以在onStop()中注銷它。onStart(),onStop()都可以被多次調(diào)用,因為Activity隨時可以在可見和隱藏之間轉(zhuǎn)換。
  3. 前臺的生命周期,從onResume()開始到onPause()結(jié)束。在這段時間里,該Activity處于所有 Activity的最前面,和用戶進(jìn)行交互。Activity可以經(jīng)常性地在resumed和paused狀態(tài)之間切換,例如:當(dāng)設(shè)備準(zhǔn)備休眠時,當(dāng)一個 Activity處理結(jié)果被分發(fā)時,當(dāng)一個新的Intent被分發(fā)時。所以在這些接口方法中的代碼應(yīng)該屬于非常輕量級的。

Activity的整個生命周期都定義在下面的接口方法中,所有方法都可以被重載。所有的Activity都需要實現(xiàn) onCreate(Bundle)去初始化設(shè)置,大部分Activity需要實現(xiàn)onPause()去提交更改過的數(shù)據(jù),當(dāng)前大部分的Activity也需要實現(xiàn)onFreeze()接口,以便恢復(fù)在onCreate(Bundle)里面設(shè)置的狀態(tài)。

public class Activity extends ApplicationContext {

protected void onCreate(Bundle icicle);

protected void onStart();

protected void onRestart();

protected void onResume();

protected void onFreeze(Bundle outIcicle);

protected void onPause();

protected void onStop();

protected void onDestroy();

}

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