方法一:(java習慣,在android不推薦使用)
剛剛開始接觸android線程編程的時候,習慣好像java一樣,試圖用下面的代碼解決問題
可以實現功能,刷新UI界面。但是這樣是不行的,因為它違背了單線程模型:Android UI操作并不是線程安全的并且這些操作必須在UI線程中執行。
方法二:(Thread+Handler)
查閱了文檔和apidemo后,發覺常用的方法是利用Handler來實現UI線程的更新的。
Handler來根據接收的消息,處理UI更新。Thread線程發出Handler消息,通知更新UI。
以上方法demo看: http://rayleung.javaeye.com/blog/411860
方法三:(java習慣,不推薦)
在Android平臺中需要反復按周期執行方法可以使用Java上自帶的TimerTask類,TimerTask相對于Thread來說對于資源消耗的更低,除了使用Android自帶的AlarmManager使用Timer定時器是一種更好的解決方法。 我們需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;
方法四:(TimerTask + Handler)
實際上這樣做是不行的,這跟Android的線程安全有關!應該通過配合Handler來實現timer功能的!
方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )
在Android里定時更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler組合。實際上Handler 自身已經提供了定時的功能。
然后在其他地方調用
handler.post(myRunnable);
handler.post(myRunnable,time);
案例看: http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820
============================================================================
知識點總結補充:
?? 很多初入Android或Java開發的新手對Thread、Looper、Handler和Message仍然比較迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的書籍等資料都沒有談到這些問題,今天就這一問題做更系統性的總結。我們創建的Service、Activity以及Broadcast均是一個主線程處理,這里我們可以理解為UI線程。但是在操作一些耗時操作時,比如I/O讀寫的大文件讀寫,數據庫操作以及網絡下載需要很長時間,為了不阻塞用戶界面,出現ANR的響應提示窗口,這個時候我們可以考慮使用Thread線程來解決。
?? 對于從事過J2ME開發的程序員來說Thread比較簡單,直接匿名創建重寫run方法,調用start方法執行即可。或者從Runnable接口繼承,但對于Android平臺來說UI控件都沒有設計成為線程安全類型,所以需要引入一些同步的機制來使其刷新,這點Google在設計Android時倒是參考了下Win32的消息處理機制。
1. 對于線程中的刷新一個View為基類的界面,可以使用postInvalidate()方法在線程中來處理,其中還提供了一些重寫方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 來刷新一個矩形區域,以及延時執行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一個參數為毫秒
2. 當然推薦的方法是通過一個Handler來處理這些,可以在一個線程的run方法中調用handler對象的 postMessage或sendMessage方法來實現,Android程序內部維護著一個消息隊列,會輪訓處理這些,如果你是Win32程序員可以很好理解這些消息處理,不過相對于Android來說沒有提供 PreTranslateMessage這些干涉內部的方法。
3. Looper又是什么呢? ,其實Android中每一個Thread都跟著一個Looper,Looper可以幫助Thread維護一個消息隊列,但是Looper和Handler沒有什么關系,我們從開源的代碼可以看到Android還提供了一個Thread繼承類HanderThread可以幫助我們處理,在HandlerThread對象中可以通過getLooper方法獲取一個Looper對象控制句柄,我們可以將其這個Looper對象映射到一個Handler中去來實現一個線程同步機制,Looper對象的執行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我們看到的問題,同時推出時還要釋放資源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什么呢? 對于Android中Handler可以傳遞一些內容,通過Bundle對象可以封裝String、Integer以及Blob二進制對象,我們通過在線程中使用Handler對象的sendEmptyMessage或sendMessage方法來傳遞一個Bundle對象到Handler處理器。對于Handler類提供了重寫方法handleMessage(Message msg) 來判斷,通過msg.what來區分每條信息。將Bundle解包來實現Handler類更新UI線程中的內容實現控件的刷新操作。相關的Handler對象有關消息發送sendXXXX相關方法如下,同時還有postXXXX相關方法,這些和Win32中的道理基本一致,一個為發送后直接返回,一個為處理后才返回 .
5. java.util.concurrent對象分析,對于過去從事Java開發的程序員不會對Concurrent對象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作為掌上設備,我們不提倡使用該類,考慮到Android為我們已經設計好的Task機制,這里不做過多的贅述,相關原因參考下面的介紹:
6. 在Android中還提供了一種有別于線程的處理方式,就是Task以及AsyncTask,從開源代碼中可以看到是針對Concurrent的封裝,開發人員可以方便的處理這些異步任務。
摘錄自: http://www.android123.com.cn/androidkaifa/422.html
剛剛開始接觸android線程編程的時候,習慣好像java一樣,試圖用下面的代碼解決問題
- new ?Thread(? new ?Runnable()?{????? ??
- ???? public ? void ?run()?{????? ??
- ?????????myView.invalidate();???? ??
- ?????}???????????? ??
- }).start();??
new Thread( new Runnable() { public void run() { myView.invalidate(); } }).start();
可以實現功能,刷新UI界面。但是這樣是不行的,因為它違背了單線程模型:Android UI操作并不是線程安全的并且這些操作必須在UI線程中執行。
方法二:(Thread+Handler)
查閱了文檔和apidemo后,發覺常用的方法是利用Handler來實現UI線程的更新的。
Handler來根據接收的消息,處理UI更新。Thread線程發出Handler消息,通知更新UI。
- Handler?myHandler?=? new ?Handler()?{?? ??
- ?????????? public ? void ?handleMessage(Message?msg)?{??? ??
- ??????????????? switch ?(msg.what)?{??? ??
- ???????????????????? case ?TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:??? ??
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Handler myHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER: myBounceView.invalidate(); break; } super.handleMessage(msg); } }; class myThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message(); message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER; TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } }
以上方法demo看: http://rayleung.javaeye.com/blog/411860
方法三:(java習慣,不推薦)
在Android平臺中需要反復按周期執行方法可以使用Java上自帶的TimerTask類,TimerTask相對于Thread來說對于資源消耗的更低,除了使用Android自帶的AlarmManager使用Timer定時器是一種更好的解決方法。 我們需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;
- public ? class ?JavaTimer? extends ?Activity?{?? ??
- ?? ??
- ????Timer?timer?=? new ?Timer();?? ??
- ????TimerTask?task?=? new ?TimerTask(){??? ??
- ???????? public ? void ?run()?{?? ??
- ????????????setTitle( "hear?me?" );?? ??
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public class JavaTimer extends Activity { Timer timer = new Timer(); TimerTask task = new TimerTask(){ public void run() { setTitle("hear me?"); } }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); timer.schedule(task, 10000); } }
方法四:(TimerTask + Handler)
實際上這樣做是不行的,這跟Android的線程安全有關!應該通過配合Handler來實現timer功能的!
- public ? class ?TestTimer? extends ?Activity?{?? ??
- ?? ??
- ????Timer?timer?=? new ?Timer();?? ??
- ????Handler?handler?=? new ?Handler(){??? ??
- ???????? public ? void ?handleMessage(Message?msg)?{?? ??
- ???????????? switch ?(msg.what)?{?????? ??
- ???????????? case ? 1 :?????? ??
- ????????????????setTitle( "hear?me?" );?? ??
- ???????????????? break ;?????? ??
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- ???????????? super .handleMessage(msg);?? ??
- ????????}?? ??
- ?????????? ??
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- ????TimerTask?task?=? new ?TimerTask(){???? ??
- ???????? public ? void ?run()?{?? ??
- ????????????Message?message?=? new ?Message();?????? ??
- ????????????message.what?=? 1 ;?????? ??
- ????????????handler.sendMessage(message);???? ??
- ????????}???????????? ??
- ????};?? ??
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- ???? public ? void ?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{?? ??
- ???????? super .onCreate(savedInstanceState);?? ??
- ????????setContentView(R.layout.main);?? ??
- ?????? ??
- ????????timer.schedule(task,? 10000 );?? ??
- ????}?? ??
- }????
public class TestTimer extends Activity { Timer timer = new Timer(); Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: setTitle("hear me?"); break; } super.handleMessage(msg); } }; TimerTask task = new TimerTask(){ public void run() { Message message = new Message(); message.what = 1; handler.sendMessage(message); } }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); timer.schedule(task, 10000); } }
方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )
在Android里定時更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler組合。實際上Handler 自身已經提供了定時的功能。
- private ?Handler?handler?=? new ?Handler();?? ??
- ? ??
- ??? private ?Runnable?myRunnable=? new ?Runnable()?{???? ??
- ??????? public ? void ?run()?{?? ??
- ???????????? ??
- ??????????? if ?(run)?{?? ??
- ???????????????handler.postDelayed( this ,? 1000 );?? ??
- ???????????????count++;?? ??
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- ???????????tvCounter.setText( "Count:?" ?+?count);?? ??
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private Handler handler = new Handler(); private Runnable myRunnable= new Runnable() { public void run() { if (run) { handler.postDelayed(this, 1000); count++; } tvCounter.setText("Count: " + count); } };
然后在其他地方調用
handler.post(myRunnable);
handler.post(myRunnable,time);
案例看: http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820
============================================================================
知識點總結補充:
?? 很多初入Android或Java開發的新手對Thread、Looper、Handler和Message仍然比較迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的書籍等資料都沒有談到這些問題,今天就這一問題做更系統性的總結。我們創建的Service、Activity以及Broadcast均是一個主線程處理,這里我們可以理解為UI線程。但是在操作一些耗時操作時,比如I/O讀寫的大文件讀寫,數據庫操作以及網絡下載需要很長時間,為了不阻塞用戶界面,出現ANR的響應提示窗口,這個時候我們可以考慮使用Thread線程來解決。
?? 對于從事過J2ME開發的程序員來說Thread比較簡單,直接匿名創建重寫run方法,調用start方法執行即可。或者從Runnable接口繼承,但對于Android平臺來說UI控件都沒有設計成為線程安全類型,所以需要引入一些同步的機制來使其刷新,這點Google在設計Android時倒是參考了下Win32的消息處理機制。
1. 對于線程中的刷新一個View為基類的界面,可以使用postInvalidate()方法在線程中來處理,其中還提供了一些重寫方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 來刷新一個矩形區域,以及延時執行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一個參數為毫秒
2. 當然推薦的方法是通過一個Handler來處理這些,可以在一個線程的run方法中調用handler對象的 postMessage或sendMessage方法來實現,Android程序內部維護著一個消息隊列,會輪訓處理這些,如果你是Win32程序員可以很好理解這些消息處理,不過相對于Android來說沒有提供 PreTranslateMessage這些干涉內部的方法。
3. Looper又是什么呢? ,其實Android中每一個Thread都跟著一個Looper,Looper可以幫助Thread維護一個消息隊列,但是Looper和Handler沒有什么關系,我們從開源的代碼可以看到Android還提供了一個Thread繼承類HanderThread可以幫助我們處理,在HandlerThread對象中可以通過getLooper方法獲取一個Looper對象控制句柄,我們可以將其這個Looper對象映射到一個Handler中去來實現一個線程同步機制,Looper對象的執行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我們看到的問題,同時推出時還要釋放資源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什么呢? 對于Android中Handler可以傳遞一些內容,通過Bundle對象可以封裝String、Integer以及Blob二進制對象,我們通過在線程中使用Handler對象的sendEmptyMessage或sendMessage方法來傳遞一個Bundle對象到Handler處理器。對于Handler類提供了重寫方法handleMessage(Message msg) 來判斷,通過msg.what來區分每條信息。將Bundle解包來實現Handler類更新UI線程中的內容實現控件的刷新操作。相關的Handler對象有關消息發送sendXXXX相關方法如下,同時還有postXXXX相關方法,這些和Win32中的道理基本一致,一個為發送后直接返回,一個為處理后才返回 .
5. java.util.concurrent對象分析,對于過去從事Java開發的程序員不會對Concurrent對象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作為掌上設備,我們不提倡使用該類,考慮到Android為我們已經設計好的Task機制,這里不做過多的贅述,相關原因參考下面的介紹:
6. 在Android中還提供了一種有別于線程的處理方式,就是Task以及AsyncTask,從開源代碼中可以看到是針對Concurrent的封裝,開發人員可以方便的處理這些異步任務。
摘錄自: http://www.android123.com.cn/androidkaifa/422.html
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