基于tkinter模塊的GUIGUI是圖形用戶界面的縮寫,圖形化的用戶界面對使用過計算機的人來說應該都不陌生,在此也無需進行贅述。Python默認的GUI開發模塊是tkinter(在Python3以前的版本中名為Tkinter),從這個名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一個工具包,最初是為Tcl設計的,后來被移植到很多其他的腳本語言中,它提供了跨平臺的GUI控件。當然Tk并不是最新和最好的選擇,也沒有功能特別強大的GUI控件,事實上,開發GUI應用并不是
系統 2019-09-27 17:38:20 1761
GIL在Python中,由于歷史原因(GIL),使得Python中多線程的效果非常不理想.GIL使得任何時刻Python只能利用一個CPU核,并且它的調度算法簡單粗暴:多線程中,讓每個線程運行一段時間t,然后強行掛起該線程,繼而去運行其他線程,如此周而復始,直到所有線程結束.這使得無法有效利用計算機系統中的"局部性",頻繁的線程切換也對緩存不是很友好,造成資源的浪費.據說Python官方曾經實現了一個去除GIL的Python解釋器,但是其效果還不如有GIL
系統 2019-09-27 17:37:58 1761
python來寫一個試試吧,這里使用了cPAMIE模塊,代碼如下:代碼fromcPAMIEimportPAMIEie=PAMIE("www.zhaopin.com")ie.textBoxSet("loginname",'你的用戶名')#給loginname文本框賦值ie.textBoxSet("password","密碼")#給password文本框賦值ie.buttonClick("login_button_1")#點擊登錄按鈕ie.linkClick(
系統 2019-09-27 17:37:43 1761
使用python生成隨機驗證碼的方法有很多種,今天小編給大家分享兩種方法,大家可以靈活運用這兩種方法,設計出適合自己的驗證碼方法。方法一:利用range方法,對于range方法不清楚的同學,請參考文章《python開發的range()函數》#-*-coding:utf-8-*-importrandomdefgenerate_verification_code(len=6):'''隨機生成6位的驗證碼'''#注意:這里我們生成的是0-9A-Za-z的列表,當
系統 2019-09-27 17:37:39 1761
目前python提供了幾種多線程實現方式thread,threading,multithreading,其中thread模塊比較底層,而threading模塊是對thread做了一些包裝,可以更加方便的被使用。面向對象技術簡介類(Class):用來描述具有相同的屬性和方法的對象的集合。它定義了該集合中每個對象所共有的屬性和方法。對象是類的實例。類變量:類變量在整個實例化的對象中是公用的。類變量定義在類中且在函數體之外。類變量通常不作為實例變量使用。數據成員
系統 2019-09-27 17:37:38 1761
在學數據可視化,缺少點數據進行實操,就想著從餓了么上面爬點外賣店信息。主要是獲取數據,所以代碼比較簡陋,直接上代碼:importrequestsimportjsonimportcsvdefcrawler_ele(page=0):defget_page(page):url='https://h5.ele.me/restapi/shopping/v3/restaurants?latitude=xxxx&longitude=xxxx&offset={page}&
系統 2019-09-27 17:32:50 1761
[1b]一、[/1b]人物通常是漫畫故事的主要組成部分。如果要想把人物畫得生動,首先應該了解人體的結構。[1b]小孩:[/1b]孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。[1b]成年人:[/1b]人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。[1b]老人:[/1b]由于骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。[1b]人體性別基本特
系統 2019-08-29 23:42:17 1761
arora是一個很不錯的開源的瀏覽器,我說它不錯并不見得它的性能很好,但它代碼確實通俗易懂,在我的gcc4.7.2下編譯只有一個warning,很多東西給出了不錯的解決方案.我的downloadMgr還"借鑒"了它的代碼隨便吐槽一下qwebview之類的東東,居然下載還要程序員自己寫qtwebkit
系統 2019-08-29 23:40:26 1761
我們先從中間的透明小球開始。通過下面的繪制方法和過程介紹,相信你一定能掌握畫立體形體的基本方法,那就是:依次畫基本形狀、漸變、高光、陰影。1.在Flash中新建一個mc,名字就叫作icon_ball吧。2.畫一個正圓形,設置輪廓和填充的樣式,效果如下:3.用漸變調整工具調整一下:4.新建一個圖層,取名hilight,順便把原來的幀改名ball。5.再畫一個圓,移動到如圖位置。6.在ColorMixer面板中修改一下結果如圖:圖中黑色表示透明,取消選擇看看。
系統 2019-08-29 23:36:21 1761
效果演示:現在開始制作:1.新建一flash文檔,550x400。2.導入幾張圖片,幾張就隨你高興羅,我這里是4張。3.將一張圖片拉到舞臺上,設置圖片寬為1100,高為400,打對齊面板相對于舞臺右對齊。4.第50幀插入關鍵幀,點擊圖片,打開對齊面板相對于舞臺左對齊,建立補間動畫。5.新插入一層,畫一無筆觸任一色矩形,大小為550x400,居中對齊。第50幀插入幀,右擊該層,設為遮罩層。6.新插入一層,將同一圖片從庫中拖出,打開對齊面板,寬、高匹配(即55
系統 2019-08-29 23:36:17 1761