本文實例講述了Python中的is和id用法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:(ob1isob2)等價于(id(ob1)==id(ob2))首先id函數可以獲得對象的內存地址,如果兩個對象的內存地址是一樣的,那么這兩個對象肯定是一個對象。和is是等價的。Python源代碼為證。復制代碼代碼如下:staticPyObject*cmp_outcome(intop,registerPyObject*v,registerPyObject*w){intres=0
系統 2019-09-27 17:37:52 1763
使用python生成隨機驗證碼的方法有很多種,今天小編給大家分享兩種方法,大家可以靈活運用這兩種方法,設計出適合自己的驗證碼方法。方法一:利用range方法,對于range方法不清楚的同學,請參考文章《python開發的range()函數》#-*-coding:utf-8-*-importrandomdefgenerate_verification_code(len=6):'''隨機生成6位的驗證碼'''#注意:這里我們生成的是0-9A-Za-z的列表,當
系統 2019-09-27 17:37:39 1763
#!/usr/bin/envpython#exampletooltip.pyimportpygtkpygtk.require('2.0')importgtk#CreateanArrowwidgetwiththespecifiedparameters#andpackitintoabuttondefcreate_arrow_button(arrow_type,shadow_type):button=gtk.Button()arrow=gtk.Arrow(arr
系統 2019-08-29 23:50:32 1763
90后女孩網上直播自殺全過程驚現網絡90后女孩網上直播自殺全過程視頻截圖要自殺的90后女孩原文如下:我是1992年出生的孩子我覺得有嚴重的自虐傾向.每次遇到問題,我都想到死.新年的時候,我和男朋友分手了.我再次想到了死這個字但是我怕痛.自己哪里忍心對自己下手呀.所以一直死撐到現在還沒死掉.可笑吧?請機客的朋友鼓勵我.讓我一了百了吧!我將在這里直播我的死亡過程!站在光亮的玻璃鏡前,看著紅色液體再次從身體中流出,突然有種昏眩的感覺,品嘗著那苦澀的血腥味,直至無
系統 2019-08-29 23:44:15 1763
我們先從中間的透明小球開始。通過下面的繪制方法和過程介紹,相信你一定能掌握畫立體形體的基本方法,那就是:依次畫基本形狀、漸變、高光、陰影。1.在Flash中新建一個mc,名字就叫作icon_ball吧。2.畫一個正圓形,設置輪廓和填充的樣式,效果如下:3.用漸變調整工具調整一下:4.新建一個圖層,取名hilight,順便把原來的幀改名ball。5.再畫一個圓,移動到如圖位置。6.在ColorMixer面板中修改一下結果如圖:圖中黑色表示透明,取消選擇看看。
系統 2019-08-29 23:36:21 1763
湯煲:瘦臉美食冬瓜玉米湯冬瓜玉米湯因為冬瓜和玉米有去脂肪、去水腫作用,而且這種湯的煮法也非常簡單,持續喝一至兩個月,一定能見效。原料:胡蘿卜375克、冬瓜600克、玉米2個、冬菇(浸軟)5朵、瘦肉150克、姜2片、鹽適量。做法:1、胡蘿卜去皮洗干凈,切塊。2、冬瓜洗干凈,切厚塊。3、玉米洗干凈,切塊。4、冬菇浸軟后,去蒂洗干凈。5、瘦肉洗干凈,汆燙后再洗干凈。6、煲滾適量水,下胡蘿卜、冬瓜、玉米、冬菇、瘦肉、姜片,煲滾后以慢火煲2小時,下鹽調味即成。瘦臉美
系統 2019-08-29 23:32:53 1763
腳本1:進入主頁以后自動播放聲音腳本2:進入主頁后自動最大話,省的去在自己單擊了腳本3:顯示現在時間的腳本
系統 2019-08-29 23:31:22 1763
網上有一篇是解釋閉包如何工作的,可惜全英文的,放這里慢慢看如果哪位能翻譯出來再好不過了JavascriptClosuresFAQ>FAQNotesIntroductionTheResolutionofPropertyNamesonObjectsAssignmentofValuesReadingofValuesIdentifierResolution,ExecutionContextsandscopechainsTheExecutionContextscop
系統 2019-08-29 23:12:02 1763
1.前臺代碼:<%...@PageLanguage="C#"AutoEventWireup="true"CodeFile="testowc.aspx.cs"Inherits="web_testowc"%>
系統 2019-08-29 23:10:36 1763
在手機游戲的開發中,要做多機型的適配,但是越來越多的機器開始支持觸摸屏操作。那么我們也要很好的去實現其觸摸屏的輸入,以讓玩家有類似甚至超過鍵盤控制的舒適感。下面是一個觸摸屏游戲按鈕管理思想,對游戲中人物的觸摸屏控制會在整理后放出。該思路并不一定是最佳的,只是我是這么實現的。-0-屏幕上所有可以被點擊的區域(RECT)按鈕都是一個對象,他們有自己被點擊的todo()方法,還有一個觸點管理器,該管理器控制添加觸摸按鈕以及清理所有觸摸按鈕和每個按鈕是否被點擊的判
系統 2019-08-29 23:06:39 1763