前言在Python中定義函數,可以用必選參數、默認參數、可變參數和關鍵字參數,這4種參數都可以一起使用,或者只用其中某些,但是請注意,參數定義的順序必須是:必選參數、默認參數、可變參數和關鍵字參數。可變參數(*)可變參數,顧名思義,它的參數是可變的,比如列表、字典等。如果我們需要函數處理可變數量參數的時候,就可以使用可變參數。我們在查看很多Python源碼時,經常會看到某函數(*參數1,**參數2)這樣的函數定義,這個*參數和**參數就是可變參數,一時會讓
系統 2019-09-27 17:38:26 1768
easy_install卸載通過easy_install安裝的模塊可以直接通過easy_install-mPackageName卸載,然后刪除\Python27\Lib\site-packages目錄下的egg。setup.py卸載通過發行包附帶的setup.py安裝的模塊,首選setup.py提供的uninstall選項。如果作者沒有提供uninstall選項,則通過如下命令行手動卸載:首先獲取安裝過程中產生的文件:pythonsetup.pyinsta
系統 2019-09-27 17:38:18 1768
微軟最近出了個必應bing繽紛桌面,使用下來還是不錯,可以每天更換Bing首頁的北京作為壁紙,但是該軟件有個不好的地方是,安裝后桌面上會有一個搜索框出現,很是煩人,而且不能關掉。于是出于技術考慮,想到了使用Python來實現這個功能。正如很多介紹Python書中那樣,Python是中膠水語言,用在哪里都是可行的。想要使用Python給桌面設置背景只需要下個模塊安裝即可:http://sourceforge.net/projects/pywin32/代碼非常
系統 2019-09-27 17:38:16 1768
python中的單引號雙引號有什么區別呢?下面給大家詳細的介紹一下:先說雙引號與三引號的區別,雙引號所表示的字符串通常要寫成一行。如:s1="hello,world"如果要寫成多行,那么就要使用\(“連行符”)吧,如:s2="hello,\world"s2與s1是一樣的。如果你用3個雙引號的話,就可以直接寫了,如下:s3="""hello,world,hahaha."""相關推薦:《Python視頻教程》那么s3實際上就是"hello,\nworld,\n
系統 2019-09-27 17:38:13 1768
在實際應用中,你將用Django模板系統來創建整個HTML頁面。這就帶來一個常見的Web開發問題:在整個網站中,如何減少共用頁面區域(比如站點導航)所引起的重復和冗余代碼?解決該問題的傳統做法是使用服務器端的includes,你可以在HTML頁面中使用該指令將一個網頁嵌入到另一個中。事實上,Django通過剛才講述的{%include%}支持了這種方法。但是用Django解決此類問題的首選方法是使用更加優雅的策略――模板繼承。本質上來說,模板繼承就是先構造
系統 2019-09-27 17:37:53 1768
本文實例講述了Python中的is和id用法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:(ob1isob2)等價于(id(ob1)==id(ob2))首先id函數可以獲得對象的內存地址,如果兩個對象的內存地址是一樣的,那么這兩個對象肯定是一個對象。和is是等價的。Python源代碼為證。復制代碼代碼如下:staticPyObject*cmp_outcome(intop,registerPyObject*v,registerPyObject*w){intres=0
系統 2019-09-27 17:37:52 1768
Python語言簡潔明了,可以用較少的代碼實現同樣的功能。這其中Python的四個內置數據類型功不可沒,他們即是list,tuple,dict,set。這里對他們進行一個簡明的總結。List字面意思就是一個集合,在Python中List中的元素用中括號[]來表示,可以這樣定義一個List:L=[12,'China',19.998]可以看到并不要求元素的類型都是一樣的。當然也可以定義一個空的List:L=[]Python中的List是有序的,所以要訪問Lis
系統 2019-09-27 17:37:43 1768
#!/usr/bin/envpython#exampletooltip.pyimportpygtkpygtk.require('2.0')importgtk#CreateanArrowwidgetwiththespecifiedparameters#andpackitintoabuttondefcreate_arrow_button(arrow_type,shadow_type):button=gtk.Button()arrow=gtk.Arrow(arr
系統 2019-08-29 23:50:32 1768
[1b]一、[/1b]人物通常是漫畫故事的主要組成部分。如果要想把人物畫得生動,首先應該了解人體的結構。[1b]小孩:[/1b]孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。[1b]成年人:[/1b]人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。[1b]老人:[/1b]由于骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。[1b]人體性別基本特
系統 2019-08-29 23:42:17 1768
我們先從中間的透明小球開始。通過下面的繪制方法和過程介紹,相信你一定能掌握畫立體形體的基本方法,那就是:依次畫基本形狀、漸變、高光、陰影。1.在Flash中新建一個mc,名字就叫作icon_ball吧。2.畫一個正圓形,設置輪廓和填充的樣式,效果如下:3.用漸變調整工具調整一下:4.新建一個圖層,取名hilight,順便把原來的幀改名ball。5.再畫一個圓,移動到如圖位置。6.在ColorMixer面板中修改一下結果如圖:圖中黑色表示透明,取消選擇看看。
系統 2019-08-29 23:36:21 1768