背景介紹從學(xué)sklearn時,除了算法的坎要過,還得學(xué)習(xí)matplotlib可視化,對我的實(shí)踐應(yīng)用而言,可視化更重要一些,然而matplotlib的易用性和美觀性確實(shí)不敢恭維。陸續(xù)使用過plotly、seaborn,最終定格在了Bokeh,因為它可以與Flask完美的結(jié)合,數(shù)據(jù)看板的開發(fā)難度降低了很多。前陣子看到這個庫可以較為便捷的實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)探索,今天得空打算學(xué)習(xí)一下。原本訪問的是英文文檔,結(jié)果發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有人在做漢化,雖然看起來也像是谷歌翻譯的,本著拿來主義,
系統(tǒng) 2019-09-27 17:52:29 1748
一、新建云端notebook打開https://colab.research.google.com網(wǎng)站,我們就能看到瀏覽器中出現(xiàn)了新建pythonnotebook二、分享代碼有時候同學(xué)之間或者同事之間分享項目代碼,過去都是使用郵箱,繁瑣費(fèi)事。現(xiàn)在一鍵分享,這里我是給自己的郵箱里轉(zhuǎn)發(fā)然后大鄧打開自己的郵箱,wow,6666三、團(tuán)隊成員可以評論代碼比如在一個團(tuán)隊中,有的人寫錯了代碼,我們可以在遠(yuǎn)隔十萬八千的另外一臺電腦上做評論,提示錯誤。四、鏈接到stacko
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:44 1748
列表List讓Python的資料型態(tài)DataType更有彈性。列表中的值稱為元素element或列表項item。列表的定義如下:[item1,item2,item3,...]列表中元素的datatype可為任意項,甚至可以是嵌入Nested列表,例如:['Apple',85,['Big','Small'],4.0]列表可被視為一個集合Set。1.子集合相加>>>A=[1,2,3]>>>B=[4,5,6]>>>C=A+B>>>C[1,2,3,4,5,6]2.
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:42 1748
EventHandler在HDA中,要創(chuàng)建Python腳本,需要先選擇一個事件處理器(EventHandle),他表示你要在什么時候執(zhí)行你現(xiàn)在所創(chuàng)建的腳本命令OnCreated(在節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建時,執(zhí)行腳本)如選擇此項編輯Python腳本,Python將會在節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建時執(zhí)行Python中的命令PythonModel(Python模式)這一項會使創(chuàng)建的腳本在使用過程中根據(jù)用戶設(shè)置執(zhí)行可以使用這一項給節(jié)點(diǎn)設(shè)置參數(shù)提示等功能OnDelete(在節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建時執(zhí)行腳本)Pyt
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:26 1748
三引號完全原樣輸出print(r"""xx\n\adaadf=?aa“”")重復(fù)輸出print(3*“ab”)print(“ab”*3)abababababab3、列表定義x=“world”y=[1,2,3,4,5]索引(負(fù)數(shù)從右邊開始,正數(shù)從左邊開始)print(x[0])print(y[4])print(x[-2])print(y[-1])print(y[-5])print(x[-5])w5l51w切片x=“world”y=[1,2,3,4,5]pri
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:22 1748
2048的python實(shí)現(xiàn)。修改自某網(wǎng)友的代碼,解決了原網(wǎng)友版本的兩個小bug:1.原版游戲每次只消除一次,而不是遞歸消除。如[2,2,2,2]左移動的話應(yīng)該是[4,4,0,0],而不是[8,0,0,0]2.對游戲結(jié)束的偵測有bug,已經(jīng)改正。2048game.py#-*-coding:utf-8-*-"""CreatedonTueJul114:15:392014@author:kelvin"""importrandomclassgame2048:tota
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:12 1748
本文實(shí)例為大家分享了python計算器小程序的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下importtkinterimporttkinter.messageboximportmathclassJSQ:def__init__(self):#創(chuàng)建主界面self.root=tkinter.Tk()self.root.minsize(270,330)self.root.maxsize(270,330)self.root.title('小可樂的計算器')#定義一個變量賦值給
系統(tǒng) 2019-09-27 17:50:09 1748
輸入:s=‘happying’輸出:s=‘gniyppah’方法1#使用字符串切片r=s[::-1]方法2#使用reducer=reduce(lambdax,y:y+x,s)方法3#使用遞歸函數(shù)#字符串s的倒序是,是s除去第一個字符的字符串的倒序加上第一個字符deffunc(s):iflen(s)<1:returnsreturnfunc(s[1:])+s[0]r=func(s)方法4#使用列表的reverse方法#reverse不是按照與字母順序相反的順序
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:53 1748
讀取、寫入和Python編寫程序的最后一個基本步驟就是從文件讀取數(shù)據(jù)和把數(shù)據(jù)寫入文件。閱讀完這篇文章之后,可以在自己的to-do列表中加上檢驗這個技能學(xué)習(xí)效果的任務(wù)。簡單輸出貫穿整個系列,一直用print語句寫入(輸出)數(shù)據(jù),它默認(rèn)把表達(dá)式作為string寫到屏幕上(或控制臺窗口上)。清單1演示了這一點(diǎn)。清單1重復(fù)了第一個Python程序“Hello,World!”,但是做了一些小的調(diào)整。清單1.簡單輸出>>>print"HelloWorld!"Hello
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:42 1748
前言在Windows上編寫python程序時,有時候需要對輸出的文字顏色進(jìn)行設(shè)置,特別是日志顯示,不同級別的日志設(shè)置不同的顏色進(jìn)行展示可以直觀查看。本文主要描述通過ctypes.windll.kernel32調(diào)用GetStdHandle()和SetConsoleTextAttribute()兩個API實(shí)現(xiàn)來實(shí)現(xiàn)Windows控制臺的彩色背景及彩色文字。基本概念描述首先分別介紹GetStdHandle()和SetConsoleTextAttribute()這
系統(tǒng) 2019-09-27 17:49:30 1748