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Python

深入淺析 C++ 調(diào)用 Python 模塊

一般開發(fā)過游戲的都知道Lua和C++可以很好的結(jié)合在一起,取長補短,把Lua腳本當(dāng)成類似動態(tài)鏈接庫來使用,很好的利用了腳本開發(fā)的靈活性。而作為一門流行的通用型腳本語言Python,也是可以做到的。在一個C++應(yīng)用程序中,我們可以用一組插件來實現(xiàn)一些具有統(tǒng)一接口的功能,一般插件都是使用動態(tài)鏈接庫實現(xiàn),如果插件的變化比較頻繁,我們可以使用Python來代替動態(tài)鏈接庫形式的插件(堪稱文本形式的動態(tài)鏈接庫),這樣可以方便地根據(jù)需求的變化改寫腳本代碼,而不是必須重新

系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:46 1776

Python

教你用Type Hint提高Python程序開發(fā)效率

簡介TypeHint(或者叫做PEP-484)提供了一種針對Python程序的類型標(biāo)注標(biāo)準(zhǔn)。為什么使用TypeHint?對于動態(tài)語言而言,常常出現(xiàn)的情況是當(dāng)你寫了一段代碼后,隔段時間你可能忘記這個方法的原型是什么樣子的了,你也不清楚具體應(yīng)該傳入什么類型的參數(shù),這樣往往需要你去閱讀代碼才能定義每個類型具體是什么。或者當(dāng)你使用一個文檔并不是特別完全的第三方庫,你不知道這個庫應(yīng)該如何使用,這都會很痛苦。現(xiàn)在,借助TypeHint,你可以實現(xiàn):1、實現(xiàn)類型檢查,防

系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:43 1776

Python

簡單介紹Python的Django框架加載模版的方式

一般說來,你會把模板以文件的方式存儲在文件系統(tǒng)中,但是你也可以使用自定義的templateloaders從其他來源加載模板。Django有兩種方法加載模板django.template.loader.get_template(template_name):get_template根據(jù)給定的模板名稱返回一個已編譯的模板(一個Template對象)。如果模板不存在,就觸發(fā)TemplateDoesNotExist的異常。django.template.loade

系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:43 1776

編程技術(shù)

用FLASH MX制作動畫卡通人物(2)-矢量圖形的轉(zhuǎn)

6.趕快把PHOTOSHOP關(guān)掉!!開的窗口太多,搞得機器半死不活了:(!!7.在FLASH中新建文件。Ctrl+R導(dǎo)入GIF圖:比較大...先不進(jìn)行縮放。選擇Modify-traceBitmap,將位圖打散成矢量圖。PS:Color指顏色的容差值(從0-500),略選大點。MinimumArea指包含的像素范圍。可以按PHOTOSHOP中魔術(shù)棒的參數(shù)來理解。如果我理解有誤,那就是...貽誤網(wǎng)友了。說了這么多,總算轉(zhuǎn)換完了...如果是彩圖,還得多寫幾行PS

系統(tǒng) 2019-08-29 23:42:37 1776

編程技術(shù)

一個簡單的碰碰條菜單

使用方法:可以單獨把js和css部分抽出作為文件單獨存放.只用在table中使用相應(yīng)的樣式即可.切記,格式如下:............
標(biāo)題
內(nèi)容........
標(biāo)題
內(nèi)容........
一個簡單的碰碰條菜單

系統(tǒng) 2019-08-29 23:40:23 1776

編程技術(shù)

關(guān)于flash圖形元件的小知識

多閃客辛辛苦苦制作完成了一部動畫,后期導(dǎo)出視頻格式時,發(fā)現(xiàn)只要用了影片剪輯的地方都失效了,靜止不動,所以只好用格式轉(zhuǎn)化軟件,換來的是跳幀卡幀畫質(zhì)降低,這對于嚴(yán)肅的想在無紙動畫領(lǐng)域有所作為的閃客是不可接受的,用過FLASH自帶的AVI視頻導(dǎo)出功能的人都知道,性能非常好,沒有幀速局部變慢的現(xiàn)象。所以我們從很多無紙動畫公司公布的作品制作花絮中看到,他們基本不用任何元件,一個動作動輒幾十個圖層,這樣多的圖層,即給制作帶來了困難,而且缺少影片剪輯元件帶來的結(jié)構(gòu)性,整

系統(tǒng) 2019-08-29 23:36:01 1776

編程技術(shù)

FLASH緩沖滾動升級版本

這個教程和以前經(jīng)典出現(xiàn)的平滑滾動原理完全不同絕非抄襲功能也有區(qū)別flash演示+教程:[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2004/06/1950/show.html]http://www.blueidea.com/articleimg/2004/06/1950/show.html[/url]FLA源代碼下載:[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2004/06/1950

系統(tǒng) 2019-08-29 23:35:54 1776

編程技術(shù)

推薦一個單干網(wǎng)賺好站!BUXJOB - 健康程序員,

一、公司簡介:個人單干好站,一個禮拜就能點到2美元左右了!二、每個點擊1美分,下線提成每點0.5美分,每天5個左右點擊,普通會員2美元自動支付三、支付方式:$2AP(免費申請AlertPay)起付四、點擊數(shù)量:5個左右/天(1美分/個)六、如何注冊:1、注冊地址:http://www.Buxjobs.com/index.php?ref=504585922、打開上面的鏈接后點頁面右上方Register打開注冊頁,如下圖所示用英文或拼音字母及數(shù)字填表:七、如何

系統(tǒng) 2019-08-29 23:32:56 1776

編程技術(shù)

Flash實例:隨機轉(zhuǎn)盤游戲

動畫效果:當(dāng)然程序還可以完善,但主要的AS和架構(gòu)都已經(jīng)完成了。你可以自己試著完成它。補充說一下,因為動畫里的圖形比較多,所以運行可能會比較慢,你可以把FLASH縮小播放,就不會慢了。(當(dāng)然這個可以優(yōu)化的,我沒時間,就做到這吧)我大致解釋一下AS的用途第一幀以下是代碼片段://此處聲明變量pans=0;//轉(zhuǎn)盤的旋轉(zhuǎn)速度,單位是弧度值pansmax=0.3;//轉(zhuǎn)盤的最大速度,單位是弧度值panva=-0.0008;//轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn)的加速度,由于需要它越來越慢,

系統(tǒng) 2019-08-29 23:29:21 1776

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