選擇了腳本語(yǔ)言就要忍受其速度,這句話在某種程度上說(shuō)明了python作為腳本的一個(gè)不足之處,那就是執(zhí)行效率和性能不夠理想,特別是在performance較差的機(jī)器上,因此有必要進(jìn)行一定的代碼優(yōu)化來(lái)提高程序的執(zhí)行效率。如何進(jìn)行Python性能優(yōu)化,是本文探討的主要問(wèn)題。本文會(huì)涉及常見(jiàn)的代碼優(yōu)化方法,性能優(yōu)化工具的使用以及如何診斷代碼的性能瓶頸等內(nèi)容,希望可以給Python開(kāi)發(fā)人員一定的參考。代碼優(yōu)化能夠讓程序運(yùn)行更快,它是在不改變程序運(yùn)行結(jié)果的情況下使得程序的
系統(tǒng) 2019-09-27 17:38:10 1791
在Python中要連接數(shù)據(jù)庫(kù),首先我們得先安裝幾個(gè)重要的東西,主要有:(1)Python-dev包(2)setuptools-0.6c11.tar.gz(3)MySQL-python-1.2.3.tar.gz下面分別來(lái)說(shuō)說(shuō)這三個(gè)主要的包的安裝步驟:(1)Python-dev包直接yuminstallpython-devel(2)setuptools-0.6c11.tar.gz在網(wǎng)上下載后,先解壓:tarzxfsetuptools-0.6c11.tar.gz
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:55 1791
先使用一些關(guān)鍵參數(shù)創(chuàng)建對(duì)象實(shí)例,如下:>>>p=Publisher(name='Apress',...address='2855TelegraphAve.',...city='Berkeley',...state_province='CA',...country='U.S.A.',...website='http://www.apress.com/')這個(gè)對(duì)象實(shí)例并沒(méi)有對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)做修改。在調(diào)用``save()``方法之前,記錄并沒(méi)有保存至數(shù)據(jù)庫(kù),像這樣:>>
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:48 1791
異常(exceptions)是Python中一種非常重要的類(lèi)型,它和語(yǔ)法錯(cuò)誤不同,是在程序運(yùn)行期間引發(fā)的錯(cuò)誤。Python中內(nèi)置了很多異常,如IOError,NameError,KeyboardInterrupt等,更多的異常可以點(diǎn)擊這里。異常的意義在于提供一種更加優(yōu)雅的運(yùn)行方式,例如用Python編寫(xiě)一個(gè)計(jì)算器,如果用戶(hù)輸入不能計(jì)算的對(duì)象,則可以拋出異常,并進(jìn)行處理,如下:whileTrue:try:x=int(input('PleaseInenterA
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:47 1791
一般開(kāi)發(fā)過(guò)游戲的都知道Lua和C++可以很好的結(jié)合在一起,取長(zhǎng)補(bǔ)短,把Lua腳本當(dāng)成類(lèi)似動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)來(lái)使用,很好的利用了腳本開(kāi)發(fā)的靈活性。而作為一門(mén)流行的通用型腳本語(yǔ)言Python,也是可以做到的。在一個(gè)C++應(yīng)用程序中,我們可以用一組插件來(lái)實(shí)現(xiàn)一些具有統(tǒng)一接口的功能,一般插件都是使用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)實(shí)現(xiàn),如果插件的變化比較頻繁,我們可以使用Python來(lái)代替動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)形式的插件(堪稱(chēng)文本形式的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)),這樣可以方便地根據(jù)需求的變化改寫(xiě)腳本代碼,而不是必須重新
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:46 1791
文章先介紹了關(guān)于俄羅斯方塊游戲的幾個(gè)術(shù)語(yǔ)。邊框――由10*20個(gè)空格組成,方塊就落在這里面。盒子――組成方塊的其中小方塊,是組成方塊的基本單元。方塊――從邊框頂?shù)粝碌臇|西,游戲者可以翻轉(zhuǎn)和改變位置。每個(gè)方塊由4個(gè)盒子組成。形狀――不同類(lèi)型的方塊。這里形狀的名字被叫做T,S,Z,J,L,I,O。如下圖所示:模版――用一個(gè)列表存放形狀被翻轉(zhuǎn)后的所有可能樣式。全部存放在變量里,變量名字如S_SHAPE_TEMPLATEorJ_SHAPE_TEMPLATE著陸――
系統(tǒng) 2019-09-27 17:37:44 1791
《Delphi深度歷險(xiǎn)》Delphi教程系列書(shū)籍(042)《Delphi深度歷險(xiǎn)》網(wǎng)友(邦)整理EMail:shuaihj@163.com下載地址:Part1Part2附書(shū)源碼作者:陳寬達(dá)叢書(shū)名:其他出版社:科學(xué)出版社ISBN:7030094484上架時(shí)間:2001-10-11出版日期:2001年7月頁(yè)碼:422版次:1-1內(nèi)容簡(jiǎn)介這是一本很具特色的書(shū)籍,作者通過(guò)自身的編程經(jīng)驗(yàn)告訴你在擁有了基本的程序設(shè)計(jì)能力后,如何進(jìn)行自身發(fā)掘問(wèn)題、解決問(wèn)題,并在程序設(shè)計(jì)
系統(tǒng) 2019-08-29 23:43:11 1791
[1b]問(wèn)題1:我做得flash移動(dòng)動(dòng)畫(huà),在時(shí)間軸上面為什么沒(méi)有那個(gè)長(zhǎng)箭頭的標(biāo)志而且也沒(méi)有出現(xiàn)移動(dòng)動(dòng)畫(huà)效果?[/1b][1b]解決思路[/1b]對(duì)于無(wú)法實(shí)現(xiàn)移動(dòng)漸變效果,這個(gè)問(wèn)題在初學(xué)者制作Flash過(guò)程中經(jīng)常會(huì)遇到,往往百思不得其解。其實(shí)問(wèn)題的根本原因在于元件與圖形的區(qū)別。Flash中一共有三種元件,分別是圖形元件、按鈕和影片剪輯,這三種元件都可以做移動(dòng)動(dòng)畫(huà)的。但是Flash中的圖形就不可以做移動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà),這里所說(shuō)的圖形就是矢量化的圖形。我們只要了解了這
系統(tǒng) 2019-08-29 23:35:21 1791
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系統(tǒng) 2019-08-29 23:21:15 1791
本文中我們用Flash制作隨意飄飛的彩色肥皂泡動(dòng)畫(huà)。完成效果如下:制作步驟如下:[url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][/url][url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][/url][url=http://design.yesky.com/syscore/361/486361d.shtml][/url][url=ht
系統(tǒng) 2019-08-29 23:19:04 1791