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人體結構解析

[1b]一、[/1b]人物通常是漫畫故事的主要組成部分。如果要想把人物畫得生動,首先應該了解人體的結構。[1b]小孩:[/1b]孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。[1b]成年人:[/1b]人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。[1b]老人:[/1b]由于骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。[1b]人體性別基本特

系統 2019-08-29 23:42:17 1767

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最簡單的可拖拽窗口教程

彈出窗口,并且可以拖拽,可以關閉,這個是很多時候都用得到的效果,特別是教師做課件的時候。但是菜鳥如我者是不會使用窗口組件的,無他,因為實在是太麻煩,一來顏色不對的話不會換,二來看看說明要關閉還要按什么偵聽事件什么的,看得我頭都大啦。下載外國的高級窗口組件吧,又不會使。哎~~~~~為了廣大跟我一樣菜的鳥,我弄了個自定義窗口的簡單教程,希望各位高手不要笑話才好。1.首先做一個窗口的樣式出來,包括頂上的長方塊和正文方塊。當然了這個要盡量好看才行。2.把這個窗口的

系統 2019-08-29 23:35:29 1767

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junit 4學習

JUNIT4中,有幾個地方要注意一下的,歸納之1@Test(expected=ArithmeticException.class)publicvoidtestDivide(){assertEquals(3,Math.divide(9,3));Math.divide(10,0);//除數不能為0,會拋出異常}junit4中不用trycatach了,用這樣聲明“@Test(expected=ArithmeticException.class)”Junit4就會

系統 2019-08-29 23:34:25 1767

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瘦臉美食 冬瓜玉米湯 - 健康程序員,至尚生活!

湯煲:瘦臉美食冬瓜玉米湯冬瓜玉米湯因為冬瓜和玉米有去脂肪、去水腫作用,而且這種湯的煮法也非常簡單,持續喝一至兩個月,一定能見效。原料:胡蘿卜375克、冬瓜600克、玉米2個、冬菇(浸軟)5朵、瘦肉150克、姜2片、鹽適量。做法:1、胡蘿卜去皮洗干凈,切塊。2、冬瓜洗干凈,切厚塊。3、玉米洗干凈,切塊。4、冬菇浸軟后,去蒂洗干凈。5、瘦肉洗干凈,汆燙后再洗干凈。6、煲滾適量水,下胡蘿卜、冬瓜、玉米、冬菇、瘦肉、姜片,煲滾后以慢火煲2小時,下鹽調味即成。瘦臉美

系統 2019-08-29 23:32:53 1767

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flash8打造中國風動畫

效果總結:整體感覺要把握好中國風格作品的表達還有些難度。不是難于如何繪畫,而是如何把握我們的傳統風格,加以后現代思想表現出一種新定位軟件方面,第一次使用flash8,濾鏡的新功能手忙腳亂受mx影響太深,,,這些個人原因不值一談繪畫技法的討論在鼠繪版都有。整體感覺這張作品問題太多,僅做為中國風(格)的了解、探討、深入,也希望同道朋友共同切磋1、新建元件。快捷方式:shift+圓型---畫正圓修改線條屬性---5pix,填充黃色復制圓---shift+箭頭縮放

系統 2019-08-29 23:29:14 1767

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學院項目的架構設計圖&近期任務計劃說明

考試告一段落,該忙乎院長交與的項目了。《學生信息管理系統》,準備用struts+iBatis+spring構建,今天算是考完試后小組的第一次開會,交代了近兩個星期內的任務。我立刻將結構的想法畫成簡圖,以及計劃建議交給組長和各組員。以下是結構設計簡圖,精彩的工作由這里開始:接下來是半個月左右的計劃:下星期完成數據層到服務層的詳細類圖,其間我將確定後的實體類圖交與鄧飛,讓他們建表。再下個星期開會+培訓後組織第一階段的編碼,我打算這樣的:首先我來建立工程,建立好

系統 2019-08-29 23:26:40 1767

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ADO的定義

導讀:在本書前7章中,已經講述了ASP的有關內容,以及ASP如何為Web站點帶來動態的內容。已經見到其腳本程序允許自定義Web頁面,使我們能夠構建功能更為強大的ASP頁面。現在,將研究ASP和數據的集成。雖然對用于網頁中的腳本數量并無任何限制,但如果沒有某種形式的數據,很快就會進入一個死胡同。數據構成了Web站點的實際內容,或者指出了如何設置Web站點,因此總的說來數據是非常重要的。如果圍繞數據存儲建立Web站點,改變Web站點時只需要改變相應的數據即可。

系統 2019-08-29 23:24:48 1767

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掛接瀏覽器事件

前幾天在《一個基于MFC的自動化(Automation)實例》上說最近會發一個關于如何掛接瀏覽器事件的教程,現在如期兌現承諾啦。說實話,解決這個問題花了我近一年的時間,雖然期間不是每天都在想這個問題,但無論如何這聽起來絕對是一段不短的時間!也許因為我是生物系的吧,不能像計算機系的朋友那樣有那么多現成的資源可以利用,一切都靠自學,碰到不懂的問題就在浩瀚的網絡世界中尋找答案,有時候的確感到很孤獨!人生最大的痛苦莫過于有了問題沒有答案,有了答案又沒有Money!

系統 2019-08-29 23:11:50 1767

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J2me手機游戲開發中對觸摸屏輸入的處理

在手機游戲的開發中,要做多機型的適配,但是越來越多的機器開始支持觸摸屏操作。那么我們也要很好的去實現其觸摸屏的輸入,以讓玩家有類似甚至超過鍵盤控制的舒適感。下面是一個觸摸屏游戲按鈕管理思想,對游戲中人物的觸摸屏控制會在整理后放出。該思路并不一定是最佳的,只是我是這么實現的。-0-屏幕上所有可以被點擊的區域(RECT)按鈕都是一個對象,他們有自己被點擊的todo()方法,還有一個觸點管理器,該管理器控制添加觸摸按鈕以及清理所有觸摸按鈕和每個按鈕是否被點擊的判

系統 2019-08-29 23:06:39 1767

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