過前段時間學(xué)習(xí),我們掌握了鼠繪的一些初步知識,今天我們來綜合一下畫幅風(fēng)景畫之海灘。學(xué)習(xí)目的和要點:通過畫“海灘”,進(jìn)一步掌握不同工具的使用,靈活應(yīng)用任意變形工具、使用Flash軟件的濾鏡功能、充分利用顏色的填充和漸變、掌握引導(dǎo)線使用和幀幀動畫,并用我們前段時間掌握的技巧來組合一幅風(fēng)景畫。現(xiàn)在我們打開軟件,繪制“海灘”。新建FLASH文檔。保存為“風(fēng)景畫”,設(shè)置文檔大小為650*400,背景色淺色,其它默認(rèn)。本動畫分為幾個元件制作背景、云層、海鷗、椰樹、帆船
系統(tǒng) 2019-08-29 22:23:45 1790
昨天GavinKing提交了JSR299(ContextsandDependencyInjectionfortheJavaEEplatform)的第二個建議草案給JCP。相比上一個建議草案,主要有如下四個大的修訂:在依賴注射注解(annotation)上全面采用JSR330在部署類型上使用@alternative代替了原來的@Production/@Standard移除了動態(tài)注冊事件觀察者的能力對EJBSessionBeans進(jìn)行構(gòu)造器注射從使用者的角度上
系統(tǒng) 2019-08-29 22:23:16 1790
#!/usr/bin/envpythonimportsysimportrandomdefroll(top):returnrandom.randint(0,top)top=int(sys.argv[1])iflen(sys.argv)>1else100printroll(top)扔色子
系統(tǒng) 2019-08-29 22:21:27 1790
原來對continue的理解停留在表面,粗略的以為就是在執(zhí)行這條語句之后返回到迭代的頭部(自認(rèn)為是進(jìn)口處),沒想到還有巨大的細(xì)節(jié)問題。先舉個例子:publicclassTest...{/***//***@paramargs*/publicstaticvoidmain(String[]args)...{//TODOAuto-generatedmethodstubintk=0;do...{k++;if(k<10)...{System.out.println("
系統(tǒng) 2019-08-29 22:17:19 1790
使用了android2.0以上的ExifInterface來生成縮略圖。可用來設(shè)計游戲的選關(guān)界面。importuk.co.jasonfry.android.tools.ui.PageControl.OnPageControlClickListener;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Rect;importandroid.util.AttributeSet;importandroid.
系統(tǒng) 2019-08-29 22:07:43 1790
什么都不多說,看圖先:點擊文本框,彈出最下面的PopupWindow。很簡單的啦,不解釋。源碼:packagecom.dl.view;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.drawable.BitmapDrawable;importandroid.view.LayoutInflater;importandroid.view.View;importandroid.view.ViewGroup
系統(tǒng) 2019-08-29 22:07:39 1790
有一個測試工程師發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象,她申請過的幾乎所有測試職位,在招聘時都需要自動化測試經(jīng)驗。但當(dāng)她開始工作后,就發(fā)現(xiàn)這些公司都試圖做自動化測試,但是結(jié)果大多不怎么地。不過,盡管她參與的都是一些杯具的項目,不過她總能把這些杯具包裝成洗具以應(yīng)對下一次面試(當(dāng)然她會撒一些慌,很普遍,不是嗎?)這個悖論也許不存在于那些純粹的軟件公司(指那些主要產(chǎn)品就是軟件的公司)因為他們可以投入足夠的錢到測試自動化中并確保成功。但是我們這些工作在IT服務(wù)類公司(譯注:指為其它行
系統(tǒng) 2019-08-29 22:01:10 1790
從《基于比較的排序結(jié)構(gòu)總結(jié)》中我們知道:全依賴“比較”操作的排序算法時間復(fù)雜度的一個下界O(N*logN)。但確實存在更快的算法。這些算法并不是不用“比較”操作,也不是想辦法將比較操作的次數(shù)減少到logN。而是利用對待排數(shù)據(jù)的某些限定性假設(shè),來避免絕大多數(shù)的“比較”操作。桶排序就是這樣的原理。桶排序的基本思想假設(shè)有一組長度為N的待排關(guān)鍵字序列K[1....n]。首先將這個序列劃分成M個的子區(qū)間(桶)。然后基于某種映射函數(shù),將待排序列的關(guān)鍵字k映射到第i個桶
系統(tǒng) 2019-08-29 21:59:41 1790
《大話重構(gòu)》這本書是我寫的第一本書,從今天起我將通過連載的形式逐漸跟大家分享。這本書讓你:告別游擊隊轉(zhuǎn)變?yōu)檎?guī)軍,遠(yuǎn)離劣質(zhì)代碼走向精妙設(shè)計真正明白專業(yè)級的軟件開發(fā)是怎樣的真正明白重構(gòu)是怎樣一步一步進(jìn)行的高效重構(gòu)七步曲,面對實踐不卡殼讓遺留系統(tǒng)維護(hù)不再是你的夢魘讀完這本書以后:需求變更不再糾結(jié),重構(gòu)讓你潤物細(xì)無聲地容納它們超越代碼級的重構(gòu),從各個層面深度領(lǐng)略重構(gòu)之美自動化測試不再是夢想,重構(gòu)讓自動化測試走你重新審視熟悉而陌生的技術(shù),將碎了一地的它們重新鉚合在
系統(tǒng) 2019-08-29 21:59:06 1790
1概述1.1什么是捕獲組捕獲組就是把正則表達(dá)式中子表達(dá)式匹配的內(nèi)容,保存到內(nèi)存中以數(shù)字編號或顯式命名的組里,方便后面引用。當(dāng)然,這種引用既可以是在正則表達(dá)式內(nèi)部,也可以是在正則表達(dá)式外部。捕獲組有兩種形式,一種是普通捕獲組,另一種是命名捕獲組,通常所說的捕獲組指的是普通捕獲組。語法如下:普通捕獲組:(Expression)命名捕獲組:(?Expression)普通捕獲組在大多數(shù)支持正則表達(dá)式的語言或工具中都是支持的,而命名捕獲組目前只有.NET
系統(tǒng) 2019-08-12 09:29:52 1790