Zabbix沒有報表導(dǎo)出的功能,于是通過編寫腳本導(dǎo)出zabbix數(shù)據(jù)并發(fā)郵件。效果如下:下面是腳本,可根據(jù)自己的具體情況修改:#!/usr/bin/python``#coding:utf-8``importMySQLdb``importtime,datetime``importxlsxwriter``importsmtplib``from``email.mime.textimportMIMEText``from``email.mime.multiparti
系統(tǒng) 2019-09-27 17:55:05 1744
本文實例講述了Python實現(xiàn)生成密碼字典的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:key_data.py文件存放組成數(shù)據(jù),可以隨時擴(kuò)充及簡化。#coding=utf-8#!/usr/bin/pythondefyear():#返回字符串類型的年份列表year=range(1984,2018)#常用年份列表year_str=[]foryinyear:year_str.append(str(y))returnyear_strdefmonth_or_day(n):
系統(tǒng) 2019-09-27 17:54:41 1744
BacktoPythonIndex很好玩兒的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),多用于無序數(shù)據(jù)去重多組數(shù)據(jù)邏輯運算,尋找交集,并集,非集等操作見https://blog.csdn.net/business122/article/details/7541486
系統(tǒng) 2019-09-27 17:53:35 1744
函數(shù)的作用域python中的作用域分4種情況:L:local,局部作用域,即函數(shù)中定義的變量;E:enclosing,嵌套的父級函數(shù)的局部作用域,即包含此函數(shù)的上級函數(shù)的局部作用域,但不是全局的;G:globa,全局變量,就是模塊級別定義的變量;B:built-in,系統(tǒng)固定模塊里面的變量,比如int,bytearray等。搜索變量的優(yōu)先級順序依次是:作用域局部>外層作用域>當(dāng)前模塊中的全局>python內(nèi)置作用域,也就是LEGB。local和enclos
系統(tǒng) 2019-09-27 17:53:09 1744
今天模擬定義map函數(shù).寫著寫著就發(fā)現(xiàn)Python可變長度參數(shù)的機(jī)制真是靈活而強(qiáng)大.假設(shè)有一個元組t,包含n個成員:t=(arg1,...,argn)而一個函數(shù)f恰好能接受n個參數(shù):f(arg1,...,argn)f(t)這種做法顯然是錯的,那么如何把t的各成員作為獨立的參數(shù)傳給f,以便達(dá)到f(arg1,...,argn)的效果?我一開始想到的是很原始的解法,先把t的各個成員變?yōu)樽址男问?再用英文逗號把它們串聯(lián)起來,形成一個"標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)字符串":str_
系統(tǒng) 2019-09-27 17:52:29 1744
在Python3.5(含)以前,字典是不能保證順序的,鍵值對A先插入字典,鍵值對B后插入字典,但是當(dāng)你打印字典的Keys列表時,你會發(fā)現(xiàn)B可能在A的前面。但是從Python3.6開始,字典是變成有順序的了。你先插入鍵值對A,后插入鍵值對B,那么當(dāng)你打印Keys列表的時候,你就會發(fā)現(xiàn)B在A的后面。不僅如此,從Python3.6開始,下面的三種遍歷操作,效率要高于Python3.5之前:forkeyin字典forvaluein字典.values()forkey
系統(tǒng) 2019-09-27 17:52:03 1744
如何在PYTHON里面運用多繼承classFather:defhobby(self):print("lovetoplayvideogame.")classMother:defcook(self):print("lovetocookanything.")#比如說有兩個類,如果想要一個子類同時繼承這兩個類,應(yīng)該怎么操作呢。classFather:defhobby(self):print("lovetoplayvideogame.")classMother:de
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:51 1744
2048的python實現(xiàn)。修改自某網(wǎng)友的代碼,解決了原網(wǎng)友版本的兩個小bug:1.原版游戲每次只消除一次,而不是遞歸消除。如[2,2,2,2]左移動的話應(yīng)該是[4,4,0,0],而不是[8,0,0,0]2.對游戲結(jié)束的偵測有bug,已經(jīng)改正。2048game.py#-*-coding:utf-8-*-"""CreatedonTueJul114:15:392014@author:kelvin"""importrandomclassgame2048:tota
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:12 1744
1.pyqt4寫的界面find_ui.py#-*-coding:utf-8-*-fromPyQt4importQtCore,QtGuitry:_fromUtf8=QtCore.QString.fromUtf8exceptAttributeError:def_fromUtf8(s):returnstry:_encoding=QtGui.QApplication.UnicodeUTF8def_translate(context,text,disambig):r
系統(tǒng) 2019-09-27 17:48:21 1744
原始數(shù)據(jù)原始數(shù)據(jù)大致是這樣子的:每條數(shù)據(jù)中的四個數(shù)據(jù)分別是當(dāng)前節(jié)點名稱,節(jié)點描述(指代一些需要的節(jié)點屬性),源節(jié)點(即最頂層節(jié)點),父節(jié)點(當(dāng)前節(jié)點上一層節(jié)點)。datas=[["root","根節(jié)點","root",None],["node1","一級節(jié)點1","root","root"],["node2","一級節(jié)點2","root","root"],["node11","二級節(jié)點11","root","node1"],["node12","二級節(jié)點1
系統(tǒng) 2019-09-27 17:47:39 1744