不是說while就不用,比如前面所列舉而得那個猜數(shù)字游戲,在業(yè)務邏輯上,用while就更容易理解(當然是限于那個游戲的業(yè)務需要而言)。另外,在某些情況下,for也不是簡單地把對象中的元素遍歷一遍,比如有有隔一個取一個的要求,等等。在編寫代碼的實踐中,為了對付循環(huán)中的某些要求,需要用一些其它的函數(shù),比如前面已經(jīng)介紹過的range就是一個被看做循環(huán)中的計數(shù)器的好東西。range在《有容乃大的list(4)》中,專門對range()這個內(nèi)置函數(shù)做了詳細介紹,看官
系統(tǒng) 2019-09-27 17:55:50 1748
Python標準庫包含兩個測試工具。doctest:一個簡單的模塊,為檢查文檔而設計,但也適合用來編寫單元測試。unittest:一個通用的測試框架。一、使用doctest進行單元測試創(chuàng)建文件mymath.py,內(nèi)容defsquare(x):'''計算平方并返回結果(下面是單元測試的格式)>>>square(2)>>>square(3)'''returnx*xif__name__=='__main__':importdoctest,mymathdoctes
系統(tǒng) 2019-09-27 17:54:39 1748
如下所示:importosos.system()os.popen().read().strip()#上面2種方法是python執(zhí)行終端/控制臺命令的常見方法#os.system('pingwww.baidu.com')執(zhí)行成功返回0#ping=os.popen('pintwww.baidu.com').read().strip()返回輸出結果#注:os.system()執(zhí)行完成會關閉所以當執(zhí)行后續(xù)命令需要依賴前面的命令時,請將多條命令寫到一個os.syst
系統(tǒng) 2019-09-27 17:54:00 1748
前言Pythonnet這個?瘧?的項目的出現(xiàn),使得我們可以用一種新的方式,讓C#可以和Python之間進行互操作。但是它的設置和部署可能有點問題,真的是這樣嗎?本文我會介紹Python.Included這個項目,它不但優(yōu)雅的解決了這個問題,并且讓.NET開發(fā)者可以輕松愉快的讓.NET與Python進行互操作。作為概念的證明,我將使用Numpy.Net進行展示,它是一個.NET標準庫,它為Python的Numpy提供了一個強類型API,并且使用它并不需要在W
系統(tǒng) 2019-09-27 17:53:59 1748
由于之前對于爬取下來的數(shù)據(jù)都是存入MongoDB中,想起來還沒有嘗試存入MySQL,于是將一篇簡單的文章爬取下來,存入MySQL試試這里用到的python模塊是pymysql,因為MySQLdb之前已經(jīng)停止維護首先在cmd中連接MySQL并且創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫json在圖形化界面workbench中可以看到接下來就要在pycharm中寫代碼了,在pycharm中導入pymysql后即可#建立python與MySQL之間的連接mysql=pymysql.conn
系統(tǒng) 2019-09-27 17:53:26 1748
一、新建云端notebook打開https://colab.research.google.com網(wǎng)站,我們就能看到瀏覽器中出現(xiàn)了新建pythonnotebook二、分享代碼有時候同學之間或者同事之間分享項目代碼,過去都是使用郵箱,繁瑣費事。現(xiàn)在一鍵分享,這里我是給自己的郵箱里轉(zhuǎn)發(fā)然后大鄧打開自己的郵箱,wow,6666三、團隊成員可以評論代碼比如在一個團隊中,有的人寫錯了代碼,我們可以在遠隔十萬八千的另外一臺電腦上做評論,提示錯誤。四、鏈接到stacko
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:44 1748
列表List讓Python的資料型態(tài)DataType更有彈性。列表中的值稱為元素element或列表項item。列表的定義如下:[item1,item2,item3,...]列表中元素的datatype可為任意項,甚至可以是嵌入Nested列表,例如:['Apple',85,['Big','Small'],4.0]列表可被視為一個集合Set。1.子集合相加>>>A=[1,2,3]>>>B=[4,5,6]>>>C=A+B>>>C[1,2,3,4,5,6]2.
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:42 1748
EventHandler在HDA中,要創(chuàng)建Python腳本,需要先選擇一個事件處理器(EventHandle),他表示你要在什么時候執(zhí)行你現(xiàn)在所創(chuàng)建的腳本命令OnCreated(在節(jié)點創(chuàng)建時,執(zhí)行腳本)如選擇此項編輯Python腳本,Python將會在節(jié)點創(chuàng)建時執(zhí)行Python中的命令PythonModel(Python模式)這一項會使創(chuàng)建的腳本在使用過程中根據(jù)用戶設置執(zhí)行可以使用這一項給節(jié)點設置參數(shù)提示等功能OnDelete(在節(jié)點創(chuàng)建時執(zhí)行腳本)Pyt
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:26 1748
三引號完全原樣輸出print(r"""xx\n\adaadf=?aa“”")重復輸出print(3*“ab”)print(“ab”*3)abababababab3、列表定義x=“world”y=[1,2,3,4,5]索引(負數(shù)從右邊開始,正數(shù)從左邊開始)print(x[0])print(y[4])print(x[-2])print(y[-1])print(y[-5])print(x[-5])w5l51w切片x=“world”y=[1,2,3,4,5]pri
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:22 1748
2048的python實現(xiàn)。修改自某網(wǎng)友的代碼,解決了原網(wǎng)友版本的兩個小bug:1.原版游戲每次只消除一次,而不是遞歸消除。如[2,2,2,2]左移動的話應該是[4,4,0,0],而不是[8,0,0,0]2.對游戲結束的偵測有bug,已經(jīng)改正。2048game.py#-*-coding:utf-8-*-"""CreatedonTueJul114:15:392014@author:kelvin"""importrandomclassgame2048:tota
系統(tǒng) 2019-09-27 17:51:12 1748