注:本文翻譯自Google官方的Android Developers Training文檔,譯者技術(shù)一般,由于喜愛(ài)安卓而產(chǎn)生了翻譯的念頭,純屬個(gè)人興趣愛(ài)好。
原文鏈接: http://developer.android.com/training/managing-audio/volume-playback.html
一個(gè)良好的用戶體驗(yàn)是一種可預(yù)測(cè)的。如果你的應(yīng)用播放多媒體,那么很重要的一點(diǎn)就是你的用戶可以通過(guò)他們?cè)O(shè)備上的(藍(lán)牙耳機(jī),耳機(jī)等等)硬件或軟件音量控制方法,來(lái)調(diào)整應(yīng)用的音量。
一). 確定使用的是什么媒體流
要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)可預(yù)測(cè)的音頻體驗(yàn),第一步是要明確你的應(yīng)用要使用什么音頻流。
Android系統(tǒng)中,對(duì)于播放音樂(lè),鬧鈴,通知,來(lái)電鈴聲,系統(tǒng)提示音,按鍵音等都分別對(duì)應(yīng)不同的音頻流。這樣做的目的主要是可以讓用戶分別對(duì)不同的音頻流控制其音量。
大多數(shù)的這些音頻流被限制為系統(tǒng)級(jí)事件,所以除非你的應(yīng)用替代了鬧鈴,你才能使用 STREAM_MUSIC 流來(lái)播放你的音頻。
二). 使用硬件音量鍵來(lái)控制你的應(yīng)用音頻音量
默認(rèn)的,按下音量控制鍵會(huì)修改當(dāng)前激活的音頻流的音量。如果你的應(yīng)用現(xiàn)在沒(méi)有播放任何東西,那么按下音量鍵將會(huì)調(diào)整鈴聲音量。
如果你有一個(gè)游戲或者音樂(lè)音樂(lè),那么當(dāng)用戶希望修改游戲或音樂(lè)的音量時(shí),按下音量控制鍵是有效的,甚至用戶現(xiàn)在處于兩個(gè)音樂(lè)播放之間的間隔,或者在當(dāng)前的游戲所處位置沒(méi)有音樂(lè)在播放。
你可能很渴望嘗試監(jiān)聽音量鍵按下的事件,并且通過(guò)這種方式來(lái)修改你的音頻流的音量。放棄這種復(fù)雜的想法吧, Android提供了 setVolumeControlStream() 這個(gè)方法來(lái)直接調(diào)整你制定的音頻流的音量。
確定了你的應(yīng)用要使用的音頻流之后,你應(yīng)該將它設(shè)置為當(dāng)前音量流目標(biāo)。你應(yīng)該在你應(yīng)用生命周期的早期調(diào)用響應(yīng)的方法,因?yàn)槟阒恍枰贏ctivity整個(gè)生命周期中調(diào)用它一次,你應(yīng)該在控制你的媒體的 Activity 或者 Fragment 的 onCreate()方法中調(diào)用它。這樣可以保證不管你的應(yīng)用當(dāng)前是否是可見的,音量控制表現(xiàn)的將會(huì)與用戶期望的一致。
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
從現(xiàn)在開始,按下設(shè)備的音量鍵將會(huì)影響你特定的音頻流(此例中為“ music ”),不管目標(biāo)activity或fragment是否是可見的。
三). 使用硬件的播放控制鍵老控制你的應(yīng)用的音頻播放
媒體播放按鈕,比如播放、暫停、停止、跳過(guò)、回放鍵在一些手持設(shè)備或其他有限設(shè)備上面還是有的。當(dāng)用戶按下一個(gè)或其他這類硬件按鍵時(shí),系統(tǒng)會(huì)廣播一個(gè)具有 ACTION_MEDIA_BUTTON 行為的intent。
要響應(yīng)媒體按鈕的點(diǎn)擊事件,你需要在你的清單文件中注冊(cè)一個(gè)廣播接收器( BroadcastReceiver ),來(lái)監(jiān)聽這一行為的廣播,如下所示:
< receiver android:name =".RemoteControlReceiver" > < intent-filter > < action android:name ="android.intent.action.MEDIA_BUTTON" /> </ intent-filter > </ receiver >
這個(gè)接收器的實(shí)現(xiàn)需要提取出造成這個(gè)廣播所按下的鍵是哪個(gè)。廣播的 Intent 會(huì)在 EXTRA_KEY_EVENT 鍵中包含這一信息,同時(shí)在 KeyEvent 類中包含了一系列的“ KEYCODE_MEDIA_* ”靜態(tài)常量,來(lái)表示每一個(gè)可能按下的多媒體按鍵,如: KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE 和 KEYCODE_MEDIA_NEXT 。
下面的代碼展示了如何提取出是哪個(gè)多媒體按鈕暗下了,并對(duì)媒體播放做出相應(yīng)的操作:
public class RemoteControlReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intent.getAction())) { KeyEvent event = (KeyEvent)intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT); if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY == event.getKeyCode()) { // Handle key press. } } } }
因?yàn)榇蠖鄶?shù)應(yīng)用可能希望監(jiān)聽多媒體按鍵按下的事件,當(dāng)你的應(yīng)用希望接收媒體按鍵按下的事件時(shí), 你也必須 從代碼上控制多媒體。
下面的代碼通過(guò)使用 AudioManager 來(lái)注冊(cè)或者注銷你的媒體按鍵事件接收器,這可以用在你的應(yīng)用中。當(dāng)注冊(cè)了以后,你的廣播接收器將會(huì)是唯一的,監(jiān)聽所有的媒體按鈕廣播的接收器:
AudioManager am = mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); ... // Start listening for button presses am.registerMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver); ... // Stop listening for button presses am.unregisterMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);
通常情況下,應(yīng)用應(yīng)該在他們變成非激活狀態(tài)或不可見時(shí)(比如在 onStop() 回調(diào)函數(shù)階段),注銷他們的接收器。然而,對(duì)于播放應(yīng)用來(lái)說(shuō),事情沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。事實(shí)上,因?yàn)楫?dāng)你的應(yīng)用不可見或者不能在當(dāng)前屏幕的UI界面被控制,時(shí)還能響應(yīng)媒體按鍵的事件時(shí)很重要的。
一個(gè)更好的方法是在你的應(yīng)用獲取和丟失音頻焦點(diǎn)時(shí),注冊(cè)或注銷媒體按鈕事件接收器。
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