注:本文翻譯自Google官方的Android Developers Training文檔,譯者技術(shù)一般,由于喜愛(ài)安卓而產(chǎn)生了翻譯的念頭,純屬個(gè)人興趣愛(ài)好。
原文鏈接: http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/cache-bitmap.html
向你的應(yīng)用中加載一個(gè)單一的位圖是很直接的行為,然而當(dāng)你需要一次性加載一組圖像的大集合時(shí),事情會(huì)變得更加復(fù)雜。在很多情況下(比如對(duì)于 ListView , GridView 或者 ViewPager ),屏幕上顯示的圖片以及會(huì)因加載動(dòng)作而進(jìn)入屏幕的圖片,這兩者的總數(shù)加起來(lái)是無(wú)法限制的。
通過(guò)對(duì)移除屏幕區(qū)域的子View進(jìn)行回收,可以讓這類組件內(nèi)存使用降低下來(lái)。垃圾回收器也會(huì)對(duì)那些假定你將不再需要的引用對(duì)象進(jìn)行回收和釋放。這些措施都很好,但是為了保持流暢地和快速地加載UI,你會(huì)希望避免多次連續(xù)地處理這些圖片,當(dāng)它們回到屏幕區(qū)域中來(lái)時(shí)。一個(gè)存儲(chǔ)或磁盤緩存可以在這方面提供幫助,它可以讓組件迅速的重新加載處理過(guò)的圖片。
這節(jié)課將會(huì)教你使用一個(gè)存儲(chǔ)和磁盤緩存,來(lái)提升你的UI加載多個(gè)圖片時(shí)的響應(yīng)和流暢性。
一). 使用一個(gè)內(nèi)存緩存
一個(gè)內(nèi)存緩存提供了快速訪問(wèn)位圖的方法,但它的代價(jià)是需要消耗掉珍貴的應(yīng)用內(nèi)存。 LruCache 類(在 Support Library 也有,可以支持到API Level 4及以上的平臺(tái))對(duì)于緩存圖片來(lái)說(shuō)尤其適合,它能將最近引用的對(duì)象存儲(chǔ)在一個(gè)基于強(qiáng)引用的 LinkedHashMap 中,并且在緩存超出它的特定大小后,將最近最遲被引用的對(duì)象去除。
Note:
在過(guò)去,一個(gè)流行的內(nèi)存緩存實(shí)現(xiàn)是 SoftReference 或者 WeakReference 的位圖緩存,然而,這并不是推薦的實(shí)現(xiàn)方法。從Android 2.3(API Level 9)開(kāi)始,垃圾回收器對(duì)于軟引用和弱引用的回收變得更加地激進(jìn),從而使得它們的效用正在下降。從Android 3.0(API Level 11)開(kāi)始,存儲(chǔ)于本機(jī)內(nèi)存的位圖數(shù)據(jù)并不是以一個(gè)可預(yù)測(cè)的形式釋放的,這就有潛在的可能性導(dǎo)致一個(gè)應(yīng)用超出它的內(nèi)存限制進(jìn)而崩潰。
為了為一個(gè) LruCache 選擇合適的大小,一些因素需要考量,例如:
- 你的activity或應(yīng)用剩余的存儲(chǔ)壓力是如何的?
- 同一時(shí)間有多少應(yīng)用顯示在屏幕上?有多少需要準(zhǔn)備就緒顯示到屏幕上?
- 設(shè)備的屏幕的尺寸和密度的大小是多少?一個(gè)極高密度的屏幕(xhdpi)的設(shè)備(比如 Galaxy Nexus )可能相對(duì)于其他比如hdpi的設(shè)備(比如 Nexus S )需要更大的緩存來(lái)容納同樣數(shù)量的照片。
- 位圖文件的尺寸和屬性是怎樣的,需要消耗多少大的內(nèi)存空間?
- 圖片被訪問(wèn)的頻率高不高?有沒(méi)有一些圖片被訪問(wèn)你的頻率比其它的要高?如果有,也許你會(huì)期望讓這些項(xiàng)目一直保留在內(nèi)存或者為不同被訪問(wèn)頻率的圖片設(shè)置多組 LruCache 對(duì)象。
- 能否做到數(shù)量和質(zhì)量間的平衡?有些時(shí)候存儲(chǔ)大量低質(zhì)量的圖片時(shí)很有用的,而將更高質(zhì)量的圖片加載任務(wù)放在后臺(tái)執(zhí)行。
沒(méi)有什么特定的大小或者公式能夠適合所有的應(yīng)用,你應(yīng)該自己分析并決定你的用法和解決方案。一個(gè)過(guò)小的緩存會(huì)導(dǎo)致大量無(wú)益處的執(zhí)行操作,而太大的緩存會(huì)導(dǎo)致
java.lang.OutOfMemory
異常,或者讓你剩下的應(yīng)用只有有限的存儲(chǔ)來(lái)工作。
下面是一個(gè) LruCache 配置的樣例代碼:
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... // Get max available VM memory, exceeding this amount will throw an // OutOfMemory exception. Stored in kilobytes as LruCache takes an // int in its constructor. final int maxMemory = ( int ) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024 ); // Use 1/8th of the available memory for this memory cache. final int cacheSize = maxMemory / 8 ; mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap> (cacheSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { // The cache size will be measured in kilobytes rather than // number of items. return bitmap.getByteCount() / 1024 ; } }; ... } public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) { if (getBitmapFromMemCache(key) == null ) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } } public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) { return mMemoryCache.get(key); }
Note:
在這個(gè)例子中,八分之一的應(yīng)用內(nèi)存被分配給了我們的緩存。在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)或hdpi的設(shè)備上,這大約為4MB左右(32/8)。一個(gè)全屏的 GridView ,在一個(gè)分辨率為800x480的設(shè)備上,充滿圖片之后,會(huì)使用掉大約1.5MB( 800*480*4字節(jié) ),所以這個(gè)緩存至少大約能放下2.5個(gè)頁(yè)面數(shù)量的圖片在內(nèi)存中。
當(dāng)把一個(gè)圖片加載到 ImageView 時(shí), LruCache 會(huì)先進(jìn)行檢查。如果找到了一個(gè)對(duì)應(yīng)的條目,那么它將會(huì)立即用來(lái)更新 ImageView ,否則的話一個(gè)后臺(tái)線程會(huì)啟動(dòng)并處理該圖像:
public void loadBitmap( int resId, ImageView imageView) { final String imageKey = String.valueOf(resId); final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey); if (bitmap != null ) { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } else { mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder); BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView); task.execute(resId); } }
BitmapWorkerTask
也需要更新,并將相應(yīng)字段添加到內(nèi)存緩存中:
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> { ... // Decode image in background. @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource( getResources(), params[ 0], 100, 100 )); addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[ 0 ]), bitmap); return bitmap; } ... }
二). 使用磁盤緩存
一個(gè)內(nèi)存緩存對(duì)于加速訪問(wèn)最近查看的位圖是很有效果的,然而你不能依賴于它,因?yàn)闊o(wú)法做到所有圖片都放置在該緩存中。如 GridView 這樣的組件其較大的數(shù)據(jù)集可以迅速填充內(nèi)存緩存。同時(shí),你的應(yīng)用可能會(huì)被另一個(gè)事務(wù)打斷,如一個(gè)來(lái)電,此時(shí)在后臺(tái)中,它可能會(huì)被殺掉,這樣的話內(nèi)存緩存就被銷毀了。一旦這個(gè)用戶恢復(fù)了,你的應(yīng)用不得不重新處理這些圖片。
一個(gè)磁盤緩存可以在這種情況下發(fā)揮效用,它能保持處理過(guò)的位圖文件,并減少在內(nèi)存緩存中不再可以獲得的加載時(shí)間。當(dāng)然,從磁盤獲取圖片比從內(nèi)存獲取圖片要慢,由于磁盤讀寫的速度有很多不確定性,故應(yīng)該在后臺(tái)線程中執(zhí)行。
Note:
一個(gè) ContentProvider 是一個(gè)比較合適的存儲(chǔ)緩存圖片的地方,對(duì)于那些訪問(wèn)頻率較高的圖片來(lái)說(shuō),例如在圖庫(kù)的應(yīng)用中。
下面的代碼使用了 DiskLruCache 的實(shí)現(xiàn),它來(lái)自于 Android source 。并且添加到內(nèi)存緩存的代碼中,更新其功能:
private DiskLruCache mDiskLruCache; private final Object mDiskCacheLock = new Object(); private boolean mDiskCacheStarting = true ; private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails" ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... // Initialize memory cache ... // Initialize disk cache on background thread File cacheDir = getDiskCacheDir( this , DISK_CACHE_SUBDIR); new InitDiskCacheTask().execute(cacheDir); ... } class InitDiskCacheTask extends AsyncTask<File, Void, Void> { @Override protected Void doInBackground(File... params) { synchronized (mDiskCacheLock) { File cacheDir = params[0 ]; mDiskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, DISK_CACHE_SIZE); mDiskCacheStarting = false ; // Finished initialization mDiskCacheLock.notifyAll(); // Wake any waiting threads } return null ; } } class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> { ... // Decode image in background. @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { final String imageKey = String.valueOf(params[0 ]); // Check disk cache in background thread Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey); if (bitmap == null ) { // Not found in disk cache // Process as normal final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource( getResources(), params[ 0], 100, 100 )); } // Add final bitmap to caches addBitmapToCache(imageKey, bitmap); return bitmap; } ... } public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) { // Add to memory cache as before if (getBitmapFromMemCache(key) == null ) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } // Also add to disk cache synchronized (mDiskCacheLock) { if (mDiskLruCache != null && mDiskLruCache.get(key) == null ) { mDiskLruCache.put(key, bitmap); } } } public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) { synchronized (mDiskCacheLock) { // Wait while disk cache is started from background thread while (mDiskCacheStarting) { try { mDiskCacheLock.wait(); } catch (InterruptedException e) {} } if (mDiskLruCache != null ) { return mDiskLruCache.get(key); } } return null ; } // Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external // but if not mounted, falls back on internal storage. public static File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) { // Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir // otherwise use internal cache dir final String cachePath = Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState()) || !isExternalStorageRemovable() ? getExternalCacheDir(context).getPath() : context.getCacheDir().getPath(); return new File(cachePath + File.separator + uniqueName); }
Note:
因?yàn)槌跏蓟疟P緩存也需要磁盤操作所以它也不能再主線程中執(zhí)行。然而,這其實(shí)意味著緩存有可能在還未初始化的時(shí)候就被訪問(wèn)了。為了解決這個(gè)問(wèn)題,在上面的代碼實(shí)現(xiàn)中,一個(gè)信號(hào)量(lock)保證了應(yīng)用會(huì)在初始化完成之后才去讀取緩存。
雖然內(nèi)存緩存在UI線程中檢查,磁盤緩存是在后臺(tái)線程中檢查。磁盤操作不應(yīng)該發(fā)生在UI線程中執(zhí)行。當(dāng)圖片處理完成了,最后位圖將會(huì)同時(shí)添加到內(nèi)存和磁盤緩存中,以備將來(lái)使用。
三). 處理配置變更
運(yùn)行時(shí)的配置變更,如屏幕方向變化,會(huì)導(dǎo)致Android銷毀當(dāng)前activity,并以新的配置重啟activity(可以閱讀: Handling Runtime Changes )。你一定希望避免重復(fù)處理圖像,這樣的話用戶就能在配置改變時(shí),擁有平滑快速地使用體驗(yàn)。
幸運(yùn)的是,你在之前的章節(jié)中,已經(jīng)擁有了一個(gè)很出色的圖片內(nèi)存緩存了。這個(gè)緩存可以通過(guò)使用一個(gè) Fragment (該 Fragment 通過(guò)調(diào)用 setRetainInstance(true) 將其自身保留),傳遞給新的activity實(shí)例。在activity重新創(chuàng)建之后,這個(gè)保留的 Fragment 就完成了重新依附( reattach ),同時(shí)你獲得了現(xiàn)有緩存對(duì)象的訪問(wèn),允許圖片快速提取并填充到 ImageView 對(duì)象中。
下面是一個(gè)使用 Fragment ,在配置變更發(fā)生時(shí)保留 LruCache 對(duì)象的例子:
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... RetainFragment retainFragment = RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(getFragmentManager()); mMemoryCache = retainFragment.mRetainedCache; if (mMemoryCache == null ) { mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap> (cacheSize) { ... // Initialize cache here as usual } retainFragment.mRetainedCache = mMemoryCache; } ... } class RetainFragment extends Fragment { private static final String TAG = "RetainFragment" ; public LruCache<String, Bitmap> mRetainedCache; public RetainFragment() {} public static RetainFragment findOrCreateRetainFragment(FragmentManager fm) { RetainFragment fragment = (RetainFragment) fm.findFragmentByTag(TAG); if (fragment == null ) { fragment = new RetainFragment(); fm.beginTransaction().add(fragment, TAG).commit(); } return fragment; } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setRetainInstance( true ); } }
要測(cè)試這段代碼,嘗試分別在保留 Fragment 和不保留 Fragment 的情況下旋轉(zhuǎn)設(shè)備。你應(yīng)該能注意到當(dāng)保留了緩存時(shí),圖片填充到activity時(shí)幾乎沒(méi)有延遲。那些在內(nèi)存緩存中找不到的圖片一般都會(huì)在磁盤緩存中找到,如果找不到,這些圖片就會(huì)像平常一樣處理。
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