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C#實現(xiàn)異步消息隊列

系統(tǒng) 4444 0
原文: C#實現(xiàn)異步消息隊列

拿到新書《.net框架設計》,到手之后迅速讀了好多,雖然這本書不像很多教程一樣從頭到尾系統(tǒng)的講明一些知識,但是從項目實戰(zhàn)角度告訴我們?nèi)绾问褂梦覀兊闹R,從這本書中提煉了一篇,正好符合我前幾篇的“數(shù)據(jù)驅動框架”設計的問題;

消息隊列

消息隊列 英語 Message queue)是一種 進程間通信 或同一進程的不同 線程 間的通信方式, 軟件 貯列 用來處理一系列的 輸入 ,通常是來自使用者。消息隊列提供了 異步 通信協(xié)議 ,每一個貯列中的紀錄包含詳細說明的資料,包含發(fā)生的時間,輸入裝置的種類,以及特定的輸入?yún)?shù),也就是說:消息的發(fā)送者和接收者不需要同時與消息隊列互交。消息會保存在 隊列 中,直到接收者取回它。

簡單的說隊列就是貯存了我們需要處理的Command但是并不是及時的拿到其處理結果;

實現(xiàn)

實際上,消息隊列常常保存在 鏈表 結構中。擁有權限的進程可以向消息隊列中寫入或讀取消息。

目前,有很多消息隊列有很多開源的實現(xiàn),包括 JBoss Messaging JORAM Apache ActiveMQ Sun Open Message Queue Apache Qpid 和HTTPSQS。

優(yōu)點,缺點

消息隊列本身是 異步 的,它允許接收者在消息發(fā)送很長時間后再取回消息,這和大多數(shù)通信協(xié)議是不同的。例如 WWW 中使用的 HTTP 協(xié)議是 同步 的,因為客戶端在發(fā)出請求后必須等待服務器回應。然而,很多情況下我們需要異步的通信協(xié)議。比如,一個進程通知另一個進程發(fā)生了一個事件,但不需要等待回應。但消息隊列的異步特點,也造成了一個缺點,就是接收者必須 輪詢 消息隊列,才能收到最近的消息。

信號 相比,消息隊列能夠傳遞更多的信息。與 管道 相比,消息隊列提供了有格式的數(shù)據(jù),這可以減少開發(fā)人員的工作量。但消息隊列仍然有大小限制。

讀取隊列消息

主要有兩種(1)服務端的推;(2)客戶端的拉;

拉:主要是客戶端定時輪詢拿走消息處理;

推:通過事件訂閱方式主動通知訂閱者進行處理;

消息的貯存

簡單的是通過內(nèi)存鏈表實現(xiàn)貯存;也可以借助DB,比如Redis;還可以持久到本地文件中;

如何保證異步處理的一致性

盡管隊列主要目的是實現(xiàn)消息貯存,同時將調(diào)用與實現(xiàn)異步化。但是如果想達到處理消息一致性,好的方式是區(qū)別業(yè)務處理順序,比如操作主從DB,主負責寫,從負責讀,我們沒有機會在寫之后立馬從讀數(shù)據(jù)庫拿到你想要的結果;同時我們需要借助中間狀態(tài),當多個中間狀態(tài)同時符合調(diào)用結果才到到業(yè)務時間被處理,否則將“異常消息”持久化,待下次操作;

上代碼

C#實現(xiàn)異步消息隊列

建立消息對立核心隊列

      {

    public delegate void MessageQueueEventNotifyHandler(Message.BaseMessage message);



    public class MessageQueue:Queue<BaseMessage>

    {

        public static MessageQueue GlobalQueue = new MessageQueue();



        private Timer timer = new Timer();

        public MessageQueue() {

            this.timer.Interval = 5000;

            this.timer.Elapsed += Notify;

            this.timer.Enabled = true;

        }

        private void Notify(object sender, ElapsedEventArgs e) {

            lock (this) {

                if (this.Count > 0) {

                    //this.messageNotifyEvent.GetInvocationList()[0].DynamicInvoke(this.Dequeue());

                    var message = this.Dequeue();

                    this.messageNotifyEvent(message);

                }

            }

        }



        private MessageQueueEventNotifyHandler messageNotifyEvent;

        public event MessageQueueEventNotifyHandler MessageNotifyEvent {

            add {

                this.messageNotifyEvent += value;

            }



            remove {

                if (this.messageNotifyEvent != null) {

                    this.messageNotifyEvent -= value;

                }

            }

        }

    }

}


    

事件處理

      public const string OrderCodePrefix = "P";

        public void Submit(Message.BaseMessage message)

        {

            Order order = message.Body as Order;



            if (order.OrderCode.StartsWith(OrderCodePrefix))

            {

                System.Console.WriteLine("這個是個正確的以({0})開頭的訂單:{1}", OrderCodePrefix,order.OrderCode);

            }

            else {

                System.Console.WriteLine("這個是個錯誤的訂單,沒有以({0})開頭:{1}",OrderCodePrefix,order.OrderCode);

            }

        }


    

可依據(jù)具體業(yè)務進行個性化處理;

通過Proxy向隊列追加消息

      public class OrderServiceProxy:IOrderService

    {

        public void Submit(Message.BaseMessage message)

        {

            MessageQueue.MessageQueue.GlobalQueue.Enqueue(message);

        }

    }


    

客戶端調(diào)用

      OrderService orderService = new OrderService();

            MessageQueue.MessageQueue.GlobalQueue.MessageNotifyEvent += orderService.Submit;



            var orders = new List<Order>() { 

                new Order(){OrderCode="P001"},

                new Order(){OrderCode="P002"},

                new Order(){OrderCode="B003"}

            };



            OrderServiceProxy proxy = new OrderServiceProxy();

            orders.ForEach(order => proxy.Submit(new Message.BaseMessage() { Body=order}));



            Console.ReadLine();


    

這樣就滿足了事件的綁定與觸發(fā)個性化處理,同時達到了消息異步化的目的,希望更細致的拓展用到后期的項目中。

C#實現(xiàn)異步消息隊列


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