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(第Ⅱ部分 創(chuàng)建型模式篇)第5章 原型模式(Proty

系統(tǒng) 2455 0

 ——.NET設(shè)計(jì)模式系列之六  

 Terrylee  ,  2006  年  1  月  

 概述        

 在軟件系統(tǒng)中,有時(shí)候面臨的產(chǎn)品類是動(dòng)態(tài)變化的,而且這個(gè)產(chǎn)品類具有一定的等級(jí)結(jié)構(gòu)。這時(shí)如果用工廠模式,則與產(chǎn)品類等級(jí)結(jié)構(gòu)平行的工廠方法類也要隨著這種變化而變化,顯然不大合適。那么如何封裝這種動(dòng)態(tài)的變化?從而使依賴于這些易變對(duì)象的客戶程序不隨著產(chǎn)品類變化?  

 意圖        

 用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對(duì)象的種類,并且通過(guò)拷貝這些原型創(chuàng)建新的對(duì)象。  

 結(jié)構(gòu)圖        

 張軍博客    

 Prototype  模式結(jié)構(gòu)圖  

 生活中的例子        

 Prototype  模式使用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對(duì)象的種類。新產(chǎn)品的原型通常是先于全部產(chǎn)品建立的,這樣的原型是被動(dòng)的,并不參與復(fù)制它自己。一個(gè)細(xì)胞的有絲分裂,產(chǎn)生兩個(gè)同樣的細(xì)胞,是一個(gè)扮演主動(dòng)角色復(fù)制自己原型的例子,這演示了原型模式。一個(gè)細(xì)胞分裂,產(chǎn)生兩個(gè)同樣基因型的細(xì)胞。換句話說(shuō),細(xì)胞克隆了自己。  

 張軍博客    

 使用細(xì)胞分裂例子的  Prototype  模式對(duì)象圖  

 原型模式解說(shuō)        

 我們考慮這樣一個(gè)場(chǎng)景,假定我們要開發(fā)一個(gè)調(diào)色板,用戶單擊調(diào)色板上任一個(gè)方塊,將會(huì)返回一個(gè)對(duì)應(yīng)的顏色的實(shí)例,下面我們看看如何通過(guò)原型模式來(lái)達(dá)到系統(tǒng)動(dòng)態(tài)加載具體產(chǎn)品的目的。  

 很自然,我們利用  OO  的思想,把每一種顏色作為一個(gè)對(duì)象,并為他們抽象出一個(gè)公用的父類,如下圖:  

 張軍博客    

 實(shí)現(xiàn)代碼:  

 public  abstract        class         Color  

 {  

 public        abstract        void         Display();  

 }  

 public  class         RedColor:Color  

 {  

 public        override        void         Display()  

  {  

  Console      .        WriteLine(      "Red's RGB Values are:255,0,0"        );  

  }  

 }  

 public  class         GreenColor:Color  

 {  

 public        override        void         Display()  

  {  

  Console      .        WriteLine(      "Green's RGB Values are:0,255,0"        );  

  }  

 }  

 客戶程序需要某一種顏色的時(shí)候,只需要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)應(yīng)的具體類的實(shí)例就可以了。但是這樣我們并沒(méi)有達(dá)到封裝變化點(diǎn)的目的,也許你會(huì)說(shuō),可以使用工廠方法模式,為每一個(gè)具體子類定義一個(gè)與其等級(jí)平行的工廠類,那么好,看一下實(shí)現(xiàn):  

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 實(shí)現(xiàn)代碼:
 

 public  abstract        class         ColorFactory  

 {  

 public        abstract         Color Create();  

 }  

 public  class         RedFactory:ColorFactory  

 {  

 public        override         Color Create()  

  {  

 return        new         RedColor();  

  }  

 }  

 public  class         GreenFactory:ColorFactory  

 {  

 public        override         Color Create()  

  {  

 return        new         GreenColor();  

  }  

 }  

 實(shí)現(xiàn)了這一步之后,可以看到,客戶程序只要調(diào)用工廠方法就可以了。似乎我們用工廠方法模式來(lái)解決是沒(méi)有問(wèn)題的。但是,我們考慮的僅僅是封裝了  new  變化,而沒(méi)有考慮顏色的數(shù)量是不斷變化的,甚至可能是在程序運(yùn)行的過(guò)程中動(dòng)態(tài)增加和減少的,那么用這種方法實(shí)現(xiàn),隨著顏色數(shù)量的不斷增加,子類的數(shù)量會(huì)迅速膨大,導(dǎo)致子類過(guò)多,顯然用工廠方法模式有些不大合適。  

 進(jìn)一步思考,這些  Color  子類僅僅在初始化的顏色對(duì)象類別上有所不同。添加一個(gè)  ColorTool  這樣的類,來(lái)參數(shù)化的它的實(shí)例,而這些實(shí)例是由  Color  支持和創(chuàng)建的。我們讓  ColorTool  通過(guò)克隆或者拷貝一個(gè)  Color  子類的實(shí)例來(lái)創(chuàng)建新的  Color  ,這個(gè)實(shí)例就是一個(gè)原型。如下圖所示:  

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 實(shí)現(xiàn)代碼:  

 abstract  class         ColorPrototype  

 {  

 public        abstract         ColorPrototype Clone();  

 }  

 class   ConcteteColorPrototype : ColorPrototype  

 {  

 private        int         _red, _green, _blue;  

 public         ConcteteColorPrototype(      int         red,      int         green,      int         blue)  

  {  

 this        .        _red      =         red;  

 this        .        _green      =         green;  

 this        .        _blue      =         blue;  

  }  

 public        override         ColorPrototype Clone()  

  {  

 //        實(shí)現(xiàn)淺拷貝  

 return         (ColorPrototype)      this        .        MemberwiseClone();  

  }  

 public        void         Display(      string         _colorname)  

  {  

  Console      .        WriteLine(      "{0}'s RGB Values are: {1},{2},{3}"        ,  

  _colorname,_red, _green, _blue );  

  }  

 }  

 class   ColorManager  

 {  

  Hashtable colors      =        new         Hashtable();  

 public         ColorPrototype      this        [      string         name]  

  {  

 get        

  {  

 return         (ColorPrototype)colors[name];  

  }  

 set        

  {  

  colors      .        Add(name,      value        );  

  }  

  }  

 }  

 現(xiàn)在我們分析一下,這樣帶來(lái)了什么好處?首先從子類的數(shù)目上大大減少了,不需要再為每一種具體的顏色產(chǎn)品而定一個(gè)類和與它等級(jí)平行的工廠方法類,而  ColorTool  則扮演了原型管理器的角色。再看一下為客戶程序的實(shí)現(xiàn):  

 class   App  

 {  

 public        static        void         Main(      string        [] args)  

  {  

  ColorManager colormanager      =        new         ColorManager();  

 //        初始化顏色  

  colormanager[      "red"        ]      =        new         ConcteteColorPrototype(      255        ,      0        ,      0        );  

  colormanager[      "green"        ]      =        new         ConcteteColorPrototype(      0        ,      255        ,      0        );  

  colormanager[      "blue"        ]      =        new         ConcteteColorPrototype(      0        ,      0        ,      255        );  

  colormanager[      "angry"        ]      =        new         ConcteteColorPrototype(      255        ,      54        ,      0        );  

  colormanager[      "peace"        ]      =        new         ConcteteColorPrototype(      128        ,      211        ,      128        );  

  colormanager[      "flame"        ]      =        new         ConcteteColorPrototype(      211        ,      34        ,      20        );  

 //        使用顏色  

 string         colorName      =        "red"        ;  

  ConcteteColorPrototype c1      =         (ConcteteColorPrototype)colormanager[colorName]      .        Clone();  

  c1      .        Display(colorName);  

  colorName      =        "peace"        ;  

  ConcteteColorPrototype c2      =         (ConcteteColorPrototype)colormanager[colorName]      .        Clone();  

  c2      .        Display(colorName);  

  colorName      =        "flame"        ;  

  ConcteteColorPrototype c3      =         (ConcteteColorPrototype)colormanager[colorName]      .        Clone();  

  c3      .        Display(colorName);  

  Console      .        ReadLine();  

  }  

 }  

 可以看到,客戶程序通過(guò)注冊(cè)原型實(shí)例就可以將一個(gè)具體產(chǎn)品類并入到系統(tǒng)中,在運(yùn)行時(shí)刻,可以動(dòng)態(tài)的建立和刪除原型。  最后還要注意一點(diǎn),在上面的例子中,用的是淺表復(fù)制。如果想做深復(fù)制,需要通過(guò)序列化的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。  經(jīng)過(guò)了上面的分析之后,我們?cè)賮?lái)思考下面的問(wèn)題:  

 1  .為什么需要Prototype模式?  

 引入原型模式的本質(zhì)在于利用已有的一個(gè)原型對(duì)象,快速的生成和原型對(duì)象一樣的實(shí)例。你有一個(gè)A的實(shí)例a:A a      =  new A();        現(xiàn)在你想生成和car1一樣的一個(gè)實(shí)例b,按照原型模式,應(yīng)該是這樣:A b      = a  .Clone();        而不是重新再new一個(gè)A對(duì)象。通過(guò)上面這句話就可以得到一個(gè)和a一樣的實(shí)例,確切的說(shuō),應(yīng)該是它們的數(shù)據(jù)成員是一樣的。Prototype模式同樣是返回了一個(gè)A對(duì)象而沒(méi)有使用new操作。  

 2  .引入Prototype模式帶來(lái)了什么好處?  

 可以看到,引入Prototype模式后我們不再需要一個(gè)與具體產(chǎn)品等級(jí)結(jié)構(gòu)平行的工廠方法類,減少了類的構(gòu)造,同時(shí)客戶程序可以在運(yùn)行時(shí)刻建立和刪除原型。  

 3  .Prototype模式滿足了哪些面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)原則?  

 依賴倒置原則:上面的例子,原型管理器(ColorManager)僅僅依賴于抽象部分(ColorPrototype),而具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)(ConcteteColorPrototype)則依賴與抽象部分(ColorPrototype),所以Prototype很好的滿足了依賴倒置原則。  

 張軍博客    

 通過(guò)序列化實(shí)現(xiàn)深拷貝        

 要實(shí)現(xiàn)深拷貝,可以通過(guò)序列化的方式。抽象類及具體類都必須標(biāo)注為可序列化的      [Serializable]        ,上面的例子加上深拷貝之后的完整程序如下:  

 using   System;  

 using   System      .        Collections;  

 using   System      .        IO;  

 using   System      .        Runtime      .        Serialization;  

 using   System      .        Runtime      .        Serialization      .        Formatters      .        Binary;  

 [Serializable]  

 abstract  class         ColorPrototype  

 {  

 public        abstract         ColorPrototype Clone(      bool         Deep);  

 }  

 [Serializable]  

 class   ConcteteColorPrototype : ColorPrototype  

 {  

 private        int         _red, _green, _blue;  

 public         ConcteteColorPrototype(      int         red,      int         green,      int         blue)  

  {  

 this        .        _red      =         red;  

 this        .        _green      =         green;  

 this        .        _blue      =         blue;  

  }  

 public        override         ColorPrototype Clone(      bool         Deep)  

  {  

 if        (Deep)  

 return         CreateDeepCopy();  

 else        

 return         (ColorPrototype)      this        .        MemberwiseClone();  

  }  

 //        實(shí)現(xiàn)深拷貝  

 public         ColorPrototype CreateDeepCopy()  

  {  

  ColorPrototype colorPrototype;  

  MemoryStream memoryStream      =        new         MemoryStream();  

  BinaryFormatter formatter      =        new         BinaryFormatter();  

  formatter      .        Serialize(memoryStream,      this        );  

  memoryStream      .        Position      =        0        ;  

  colorPrototype      =         (ColorPrototype)formatter      .        Deserialize(memoryStream);  

 return         colorPrototype;  

  }  

 public         ConcteteColorPrototype Create(      int         red,      int         green,      int         blue)  

  {  

 return        new         ConcteteColorPrototype(red,green,blue);  

  }  

 public        void         Display(      string         _colorname)  

  {  

  Console      .        WriteLine(      "{0}'s RGB Values are: {1},{2},{3}"        ,  

  _colorname,_red, _green, _blue );  

  }  

 }  

 class   ColorManager  

 {  

  Hashtable colors      =        new         Hashtable();  

 public         ColorPrototype      this        [      string         name]  

  {  

 get        

  {  

 return         (ColorPrototype)colors[name];  

  }  

 set        

  {  

  colors      .        Add(name,      value        );  

  }  

  }  

 }  

 class   App  

 {  

 public        static        void         Main(      string        [] args)  

  {  

  ColorManager colormanager      =        new         ColorManager();  

 //        初始化顏色  

  colormanager[      "red"        ]      =        new         ConcteteColorPrototype(      255        ,      0        ,      0        );  

  colormanager[      "green"        ]      =        new         ConcteteColorPrototype(      0        ,      255        ,      0        );  

  colormanager[      "blue"        ]      =        new         ConcteteColorPrototype(      0        ,      0        ,      255        );  

  colormanager[      "angry"        ]      =        new         ConcteteColorPrototype(      255        ,      54        ,      0        );  

  colormanager[      "peace"        ]      =        new         ConcteteColorPrototype(      128        ,      211        ,      128        );  

  colormanager[      "flame"        ]      =        new         ConcteteColorPrototype(      211        ,      34        ,      20        );  

 //        使用顏色  

 string         colorName      =        "red"        ;  

  ConcteteColorPrototype c1      =         (ConcteteColorPrototype)colormanager[colorName]      .        Clone(      false        );  

  c1      .        Display(colorName);  

  colorName      =        "peace"        ;  

  ConcteteColorPrototype c2      =         (ConcteteColorPrototype)colormanager[colorName]      .        Clone(      true        );  

  c2      .        Display(colorName);  

  colorName      =        "flame"        ;  

  ConcteteColorPrototype c3      =         (ConcteteColorPrototype)colormanager[colorName]      .        Clone(      true        );  

  c3      .        Display(colorName);  

  Console      .        ReadLine();  

  }  

 }  

 實(shí)現(xiàn)要點(diǎn)        

 1  .使用原型管理器,體現(xiàn)在一個(gè)系統(tǒng)中原型數(shù)目不固定時(shí),可以動(dòng)態(tài)的創(chuàng)建和銷毀,如上面的舉的調(diào)色板的例子。  

 2  .實(shí)現(xiàn)克隆操作,在  .NET  中可以使用  Object  類的  MemberwiseClone()  方法來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)象的淺表拷貝或通過(guò)序列化的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)深拷貝。  

 3  .  Prototype  模式同樣用于隔離類對(duì)象的使用者和具體類型(易變類)之間的耦合關(guān)系,它同樣要求這些“易變類”擁有穩(wěn)定的接口。  

 效果        

 1  .它對(duì)客戶隱藏了具體的產(chǎn)品類,因此減少了客戶知道的名字的數(shù)目。  

 2  .  Prototype  模式允許客戶只通過(guò)注冊(cè)原型實(shí)例就可以將一個(gè)具體產(chǎn)品類并入到系統(tǒng)中,客戶可以在運(yùn)行時(shí)刻建立和刪除原型。  

 3  .減少了子類構(gòu)造,  Prototype  模式是克隆一個(gè)原型而不是請(qǐng)求工廠方法創(chuàng)建一個(gè),所以它不需要一個(gè)與具體產(chǎn)品類平行的  Creater  類層次。  

 4  .  Portotype  模式具有給一個(gè)應(yīng)用軟件動(dòng)態(tài)加載新功能的能力。由于Prototype的獨(dú)立性較高,可以很容易動(dòng)態(tài)加載新功能而不影響老系統(tǒng)。  

 5  .  產(chǎn)品類不需要非得有任何事先確定的等級(jí)結(jié)構(gòu),因?yàn)?/span>  Prototype  模式適用于任何的等級(jí)結(jié)構(gòu)  

 6  .Prototype模式的最主要缺點(diǎn)就是每一個(gè)類必須配備一個(gè)克隆方法。而且這個(gè)克隆方法需要對(duì)類的功能進(jìn)行通盤考慮,這對(duì)全新的類來(lái)說(shuō)不是很難,但對(duì)已有的類進(jìn)行改造時(shí),不一定是件容易的事。  

 適用性        

 在下列情況下,應(yīng)當(dāng)使用  Prototype  模式:  

 1  .當(dāng)一個(gè)系統(tǒng)應(yīng)該獨(dú)立于它的產(chǎn)品創(chuàng)建,構(gòu)成和表示時(shí);  

 2  .當(dāng)要實(shí)例化的類是在運(yùn)行時(shí)刻指定時(shí),例如,通過(guò)動(dòng)態(tài)裝載;  

 3  .為了避免創(chuàng)建一個(gè)與產(chǎn)品類層次平行的工廠類層次時(shí);  

 4  .當(dāng)一個(gè)類的實(shí)例只能有幾個(gè)不同狀態(tài)組合中的一種時(shí)。建立相應(yīng)數(shù)目的原型并克隆它們可能比每次用合適的狀態(tài)手工實(shí)例化該類更方便一些。  

 總結(jié)        

 Prototype  模式同工廠模式,同樣對(duì)客戶隱藏了對(duì)象的創(chuàng)建工作,但是,與通過(guò)對(duì)一個(gè)類進(jìn)行實(shí)例化來(lái)構(gòu)造新對(duì)象不同的是,原型模式是通過(guò)拷貝一個(gè)現(xiàn)有對(duì)象生成新對(duì)象的,達(dá)到了“  隔離類對(duì)象的使用者和具體類型(易變類)之間的耦合關(guān)系”的目的。   


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