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LuaPlus學習(一)

系統 2098 0
想在我的項目中使用Lua腳本語言。最初知道Lua是通過CEGUI,后來因為一些原因不打算使用CEGUI了,只好單獨使用Lua。在網上看到LuaPlus,貌似比較簡單。在此記錄學習過程。
可以到這里http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page下載LuaPlus的win32二進制文件和源碼包。從源碼包提取頭文件,從二進制包提取DLL文件。
LuaPlus對Lua做了修改和封裝,使得Lua和C++的交互更為簡單。可以從上面的鏈接找到它的介紹。

先簡單的做兩個測試:(1)從C++中調用Lua腳本中的函數;(2)從Lua腳本中調用C++里的函數。

一、工程配置

VC7.1中新建win32控制臺工程TestLuaPlusLib。

解決方案視圖中右鍵點擊TestLuaPlusLib,選屬性;配置組合框選“所有配置”;依次點擊“配置屬性”、“C/C++”、“常規”,在附加包含目錄里添加源碼解壓后所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100/Src/LuaPlus);依次點擊“連接器”、“常規”,在附加庫目錄中添加二進制包解壓后所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100_Win32/Lib/win32)。

在TestLuaPlusLib.cpp中加入如下幾行代碼,將頭文件和庫文件加入進來。

#include " luaplus.h "
#if defined(DEBUG)||defined(_DEBUG)
#pragma comment(lib,"LuaPlusD_1100.lib")
#else
#pragma comment(lib,"LuaPlus_1100.lib")
#endif
using namespace LuaPlus;

工程配置基本上完成了。

二、測試用Lua腳本

如下建立測試用的Lua腳本并保存在你即將生成的可執行文件所在的目錄下。同時需要把二進制包中的LuaPlusD_1100.dll和LuaPlus_1100.dll拷貝到該目錄下。
health = 100 ;

PrintNumber(
30 );

functionAdd(x,y)
return x + y;
end

health = 100;Lua腳本中的全局變量,可以被C++文件訪問。
PrintNumber(30);該語句調用C++文件中的函數,打印數字到控制臺窗口。
function Add(x,y)聲明一個函數,C++文件會找到并調用此函數。

三、C++實現

在TestLuaPlusLib.cpp中加入下面兩個函數。
static int PrintLSNumber(LuaState * state)
... {
LuaStackargs(state);

// Verifyitisanumberandprintit.
if (args[ 1 ].IsNumber()) ... {
printf(
" %f " ,args[ 1 ].GetNumber());
}

// Noreturnvalues.
return 0 ;
}



void test()
... {
// Createstate
LuaStateOwnerstate;

// WiththisthescriptcanaccessourownC++functions:
state -> GetGlobals().Register( " PrintNumber " ,PrintLSNumber);

// Opentestfile:
int iret = state -> DoFile( " test.lua " );

// Getaglobalvariable:
LuaObjectsObj = state -> GetGlobal( " health " );
int mytest = sObj.GetInteger();
printf(
" initvalueinluascript:%d " ,mytest);

// Updatethevalue:
sObj.AssignInteger(state, 50 );
// Getvalueagain:
mytest = sObj.GetInteger();
printf(
" afterchangedbyc++:%d " ,mytest);

// Callafunctioninlua:
LuaFunction < int > Add = state -> GetGlobal( " Add " );
int myret = Add( 3 , 4 );
printf(
" Calladd()inluascript,ret=%d " ,myret);

}


main函數:
int _tmain( int argc,_TCHAR * argv[])
... {
test();
return 0 ;
}

現在可以編譯了,編譯完成之后運行,可以在控制臺窗口中看到結果。
需要注意的是執行腳本要在注冊C++函數到Lua模塊之后進行。
基本上是按照http://gpwiki.org/index.php/Scripting_with_LuaPlus_and_Cpp來做的,加入了工程設置部分。該鏈接的代碼(test函數)會報錯(調用了math庫中的cos函數,但是沒有調用OpenLibs()函數),我修改了一下,去掉了對math庫的引用。

相關資源鏈接:

1>LuaPlus的文檔:http://www.gamedev.net/reference/programming/features/lua/
2>LuaPlus初級教程:http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus.html

LuaPlus學習(一)


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