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Cocos2d開發系列(二)

系統 2510 0

一、安裝 cocos2d文檔集

為了便于今后檢索 Coco2d的各種類、方法、屬性,我們最好將cocos2d的文檔安裝到Xcode中。作者Blog中曾有一篇譯文《使用Doxgen創建Xcode文檔集》描述了創建文檔集的方法,但時至今日,Xcode已經發展到3.2.5,而Doxgen也升級到1.7.3了,原文中描述的方法也多少有些不適應了。且不知到什么原因,直接在Xcode中編譯cocos2d文檔集總是不成功,所以這里只能用Doxgen GUI生成cocos2d文檔集。

1、安裝Doxgen

當前版本為 1.7.3,下載地址:

http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/download.html#latestsrc

dmg格式,下載后把doxgen.app拖到“應用程序”目錄(/Applications)即可。

2、運行Doxgen.app

Doxgen GUI使用起來很簡單,如下圖所示:

Cocos2d開發系列(二)

Step1: Specify the working directory…

需要指定一個 Doxgen工作目錄,隨便指定一個即可,實在不行就新建個,Doxgen有時候會放一些臨時文件在這里。

為簡單起見,我們使用的是 Wizard模式,這種方式比較簡單。

Project name:填寫項目的名稱

Project version or id:版本號

Project logo:選擇一個圖標,會顯示在文檔集中。

Source code directory:指定源文件目錄,cocos2d的源文件都放在安裝目錄的cocos2d目錄中。當然也可以只指定cocos2d目錄,然后勾上Scan recursively,Doxgen會自己去搜索所有子目錄。

Destination directory:文檔集生成后存放的路徑,這里,我們直接指定為cocos2d目錄。

好了,點擊 Run按鈕,進入如下界面,然后點擊Run doxygen就大功告成了:

Cocos2d開發系列(二)

打開 Xcode,點擊Help——>Developer Documentation,打開Document Browser,點擊Home按鈕,可以看到新多出來的Doc Set:

Cocos2d開發系列(二)

當然,你也可以打開文檔集存放目錄( /cocos2d-iphone-0.99.5/html/ )目錄進行瀏覽(因為我們生成的Doc Set是Html格式的):

Cocos2d開發系列(二)

二、理解 Cocos2d Application

新建一個 Cocos2d Application,將Classes目錄下的所有源文件刪除。因為我們不想使用Cocos2d模板自動生成的代碼而準備自己從頭實現,這樣更方便我們理解Cocos2d應用程序的機制。同時學習在cocos2d動畫中Action(動作)的概念和運用。

1、實現 一個CCLayer

新建 File,命名為HelloAction,編輯.h和.m文件內容如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "cocos2d.h"

@interface HelloAction : CCLayer {

}

@end

#import "HelloAction.h"

@implementation HelloAction

-( id ) init

{

if ( ( self =[ super init ] )) {

// 創建標簽

CCLabelTTF * label = [ CCLabelTTF labelWithString : @"Hello Actions" fontName : @"Marker Felt" fontSize : 64 ];

// 通過 director 得知窗口 size

CGSize size = [[ CCDirector sharedDirector ] winSize ];

// 讓標簽居中

label. position = ccp ( size. width / 2 , size. height / 2 );

// CCLayer 中加入標簽

[ self addChild : label];

// 定義一個 CCAction CCScaleBy 動作, 3 秒內 , 縮放 2.5

id action = [ CCScaleBy actionWithDuration : 3.0f scale : 2.5f ];

// 在標簽上應用 CCAction

[label runAction :action];

// 定義一個 CCSprite :并載入圖像 icon.png, 設置 CCSprite 的位置

CCSprite *sprite = [ CCSprite spriteWithFile : @"Icon.png" ];

sprite. position = ccp ( 0 , 50 );

// CCSprite 加入到 Layer, 并設置其 z 軸為 1 z 軸越大則表明該對象越處于上層

// 由于 z 軸默認值為 0 ,因此 CCSprite 將顯示在標簽的上層

[ self addChild :sprite z : 1 ];

// 定義 CCAction CCRotateBy 動作, 4 秒內旋轉 720

// "By" 意味著相對 . "To" 意味著絕對 .

id rotateAction = [ CCRotateBy actionWithDuration : 4 angle : 180 * 4 ];

// 定義 CCAction CCJumpBy 動作, 4 秒內蹦 4 次,位置右下角,高度 100.

id jumpAction = [ CCJumpBy actionWithDuration : 4 position : ccp (size. width , 0 ) height : 100 jumps : 4 ];

// 定義 CCAtion: CCSpawn 動作,同時執行旋轉動作和蹦跳動作

id fordward = [ CCSpawn actions :rotateAction, jumpAction, nil ];

// 基本上所有的 CCAction 都支持 reverse 方法

// 它將執行相反的動作

id backwards = [fordward reverse ];

// 定義 CCAction CCSequence 動作,它將順序執行多個動作

id sequence = [ CCSequence actions : fordward, backwards, nil ];

// 定義 CCAction:CCRepeat 動作,它可以重復執行指定動作任意次數 .

// 如果要不停地重復,可以定義 "RepeatForEver" 動作 .

id repeat = [ CCRepeat actionWithAction :sequence times : 2 ];

// 命令 CCSprite 執行指定動作,當該層顯示在屏幕上時,動作即會自動執行

[sprite runAction :repeat];

}

return self ;

}

- ( void ) dealloc

{

[ super dealloc ];

}

@end

2、實現應用程序委托

新建 File,命名為AppDelegate,編輯.h和.m文件內容如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "cocos2d.h"

@interface AppDelegate : NSObject <UIAccelerometerDelegate, UIAlertViewDelegate, UITextFieldDelegate, UIApplicationDelegate>

{

UIWindow * window ;

}

@property ( nonatomic , retain ) UIWindow *window;

@end

#import "AppDelegate.h"

#import "HelloAction.h"

#import "EAGLView.h"

@implementation AppDelegate

@synthesize window;

- ( void ) applicationDidFinishLaunching:( UIApplication *)application

{

// 創建主窗口

window = [[ UIWindow alloc ] initWithFrame :[[ UIScreen mainScreen ] bounds ]];

// 創建 EAGLView 實例。 EAGLView 派生亍類 UIView, 蘋果公司用它來實現 OpenGL 輸出支持 , 以支持 OpenGL ES 編程:

EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[ window bounds ]

pixelFormat: kEAGLColorFormatRGB565

depthFormat: 0

];

// 并將 EAGLView 綁定到導演的 openGLView 屬性

[[ CCDirector sharedDirector ] setOpenGLView :glView];

// 設置橫屏

[[ CCDirector sharedDirector ] setDeviceOrientation:CCDeviceOrientationLandscapeLeft];

[ window addSubview :glView];

// 顯示主窗口

[ window makeKeyAndVisible ];

[ CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat : kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888 ];

// 創建一個空的場景

CCScene *scene = [ CCScene node ];

// 創建層: HelloAction

CCLayer *layer = [ HelloAction node ];

// 將層加到場景中

[scene addChild :layer];

// 第一個場景:主場景

[[ CCDirector sharedDirector ] runWithScene : scene];

}

- ( void ) dealloc

{

[ window release ];

[ super dealloc ];

}

3、修改main.h

找到文件中如下語句,并修改為:

int retVal = UIApplicationMain (argc, argv, nil , @"AppDelegate" );

運行程序,可以看到當主場景載入后,“ Hello Action”標簽漸漸變大,而sprite在屏幕上來回蹦跳并旋轉行進:

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