之前看過相關(guān)的ByteBuffer的使用,但是問題是那時(shí)還年輕,所以現(xiàn)在有點(diǎn)老了,因此,忘記了,所以決心看源代碼了解一番----故作此篇文章。
?
查看ByteBuffer的API,看的我是一頭霧水,搞不清什么mark、position、limit、flip、reset幾個(gè)的用法,先看下面的例子:
- ?????String?str?=? "helloWorld" ;??
- ????????ByteBuffer?buff??=?ByteBuffer.wrap(str.getBytes());??
- ????????System.out.println( "position:" +buff.position()+ "\t?limit:" +buff.limit());??
- ???????? //讀取兩個(gè)字節(jié) ??
- ????????buff.get();??
- ????????buff.get();??
- ????????System.out.println( "position:" +?buff.get(buff.position())+ "\t?limit:" +buff.limit());??
- ????????buff.mark();??
- ????????System.out.println( "position:" +buff.position()+ "\t?limit:" +buff.limit());??
- ????????buff.flip();??
- ????????System.out.println( "position:" +buff.position()+ "\t?limit:" +buff.limit());<span?style= "white-space:?pre;" >????</span>??
- <pre?name= "code" ? class = "java" >輸出結(jié)果:??
- position: 0 ??limit: 10 ??
- position: 2 ??limit: 10 ??
- position: 2 ??limit: 10 ??
- position: 0 ??limit: 2 ??
- </pre>??
- ???
??我們以每位開發(fā)人員熟悉的”helloworld“,用ByteBuffer將字符串包裝,由于ByteBuffer是一個(gè)抽象類,通過wrap包裝的對(duì)象將實(shí)際返回的是一個(gè)HeapByteBuffer對(duì)象。由此可知HeapByteBuffer是ByteBuffer的子類,同樣的ByteBuffer又是Buffer抽象類的子類。以上提到的mark、position、limit、flip、reset都是出自于Buffer這個(gè)抽象類。
下面我們來解析幾個(gè)方法的,當(dāng)我們調(diào)用了wrap方法后Buffer中初始化的結(jié)構(gòu)是:
注釋:
m:mark;
p:position;
L:limit;
?
???初始情況下mark是指向第一個(gè)元素之前的的即-1,postion為指向第一個(gè)元素為0.而Limit是被賦值為byte[]的長度。
因此這就是打印結(jié)果的第一行。
m | ? | ? | p | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | L |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ? |
? | H | E | L | L | O | W | O | R | L | D | ? |
?? 當(dāng)我們連續(xù)調(diào)用兩次get()方法獲得兩個(gè)個(gè)字節(jié),每次調(diào)用都會(huì)觸發(fā)position++操作,那么此時(shí)position就會(huì)移動(dòng)到index = 2的的地方,而這個(gè)時(shí)候Limit和mark是不會(huì)發(fā)生變化的。如果將讀取的兩個(gè)字節(jié)打印會(huì)是H和E,因此執(zhí)行結(jié)果第二行會(huì)有
position:2? limit:10結(jié)果.
? | ? | ? | m、p | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | L |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ? |
? | H | E | L | L | O | W | O | R | L | D | ? |
???? 讀取完畢后我們使用mark,這個(gè)時(shí)候mark會(huì)從-1移動(dòng)到2和position指向同一個(gè)元素,可以看見Limit是不會(huì)發(fā)生改變的。
m | p | ? | L | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ? |
? | H | E | L | L | O | W | O | R | L | D | ? |
??? 使用了mark標(biāo)記的當(dāng)前的position后,如果們調(diào)用flip,這個(gè)時(shí)候Limit就會(huì)指向position的位置,并將mark和position還原為初始值。這樣就知道了limit當(dāng)前的就為2,什么意思呢?就是說當(dāng)前可以讀的字節(jié)數(shù)是2。
我們可以嘗試一下如下代碼:
?
?? ?輸出結(jié)果:he
- System.out.println(( char )buff.get()+ "" +( char )buff.get());??
??? 貌似這也沒什么稀奇的,如果你在代碼換成
?
?? 為什么會(huì)拋異常呢?原因是limit的含義就想一個(gè)窗口,你當(dāng)前能讀到的數(shù)據(jù)就是當(dāng)前窗口限制的(本例中即為2),如果這個(gè)窗口之外的所有元素都是不可讀的。至此我想你和我就應(yīng)該明白這幾個(gè)參數(shù)的含義了吧。
- //?System.out.println((char)buff.get()+""+(char)buff.get() ??
- ???System.out.println(( char )buff.get()+ "" +( char )buff.get()+ "" +( char )buff.get());??
- 輸出結(jié)果:<pre?name= "code" ? class = "java" >position: 0 ????limit: 10 ??
- Exception?in?thread? "main" ?java.nio.BufferUnderflowException??
- ????at?java.nio.Buffer.nextGetIndex(Buffer.java: 474 )??
- ????at?java.nio.HeapByteBuffer.get(HeapByteBuffer.java: 117 )??
- ????at?com.taobao.moxing.notify.Main.main(Main.java: 33 )position: 2 ????limit: 10 ??
- position: 2 ???limit: 10 ??
- position: 0 ???limit: 2 ??
- </pre>??
??? 而至于reset方法,它是將當(dāng)前的position設(shè)置為0,
???? rewind是將mark重置為-1,position重置為0;
???? clear方法是真正的重置,將mark=-1,position=0,limit=capacity(即當(dāng)前buffer的容量)
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