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按著步驟來,學(xué)習(xí)Android NDK入門很簡單

系統(tǒng) 2119 0

這是我轉(zhuǎn)的文章,是篇外文翻譯,將介紹如何學(xué)習(xí)安裝 Android NDK 并開始使用它。在這一教程結(jié)束后,將創(chuàng)建你自己的項(xiàng)目,從 Java 代碼簡單地調(diào)用原生C 語言代碼。

教程細(xì)節(jié)

技術(shù): Android SDK、NDK、C 語言

難度: 進(jìn)階

預(yù)計(jì)完成時(shí)間: 60-90 分鐘(⊙﹏⊙b汗,還是挺長時(shí)間的)

先決經(jīng)驗(yàn):

在開始之前,需要先花點(diǎn)時(shí)間了解一下這一教程的難度。它的標(biāo)記是“進(jìn)階”。之所以標(biāo)為“進(jìn)階”是因?yàn)樽髡呦胍_保你符合以下要求:

1、有Java和C語言經(jīng)驗(yàn)。
2、能適應(yīng)命令行操作。
3、知道如何了解你的 Cygwin、awk 和其他工具的版本。
4、能適應(yīng) Android Development。
5、有一個(gè)有效的 Android 開發(fā)環(huán)境(本文撰寫時(shí),筆者使用的是 Android 2.2)
5、使用 Eclipse 或者可以將 Eclipse 的指導(dǎo)步驟輕松應(yīng)用于自己的 IDE 上。
6、就算并不滿足這些條件,當(dāng)然也歡迎你閱讀這一教程,不過可能在某些步驟遇到困難。

如果滿足了以上條件這些困難就會(huì)輕易解除。也就是說,即使認(rèn)為自己是個(gè)移動(dòng)開發(fā)老手,使用 NDK 依然很容易碰到困難和麻煩。請注意可能要自行排查故障才能讓一切正常運(yùn)轉(zhuǎn)于你的開發(fā)系統(tǒng)中。

本教程提供完整的樣例項(xiàng)目的開源代碼。(我么有找到下載的東東)

何時(shí)使用 NDK 的說明

好,正在閱讀這篇教程的你,也許已經(jīng)在考慮在你的 Android 項(xiàng)目中使用 NDK 了。不過,作者想要花點(diǎn)時(shí)間討論一下 NDK 為什么那么重要、何時(shí)該使用它,以及——同等重要的,何時(shí)不該使用它。

總的來說,只有當(dāng)應(yīng)用程序真的是個(gè)處理器殺手的時(shí)候,你才需要使用 NDK。也就是說,你設(shè)計(jì)的算法要利用 DalvikVM 中所有的處理器資源,而且原生運(yùn)行較為有利。還有,別忘了在 Android 2.2 中,JIT 編譯器會(huì)提高類似代碼的效率。

另一個(gè)使用 NDK 的原因是方便移植。如果在現(xiàn)有的應(yīng)用程序中有大量的 C 語言代碼,那么使用 NDK 不僅可以加速你項(xiàng)目的開發(fā)進(jìn)程,也能在你的 Android 和非 Android 項(xiàng)目中保持修改的同步。這一點(diǎn)對于那些為其他平臺而寫的 OpenGL ES 應(yīng)用程序來說尤為如此。

別以為只要用了原生代碼就能提高應(yīng)用程序的效率。Java 與原生C 語言之間的轉(zhuǎn)換會(huì)增加一些資源開銷,因此只有你有一些集中消耗處理器資源的任務(wù)時(shí)才真正有必要這么做。

第 0 步:下載工具

好了,現(xiàn)在就開始吧!你需要下載 NDK。先來開始下載,因?yàn)樵谙螺d的過程中你可以檢查一下,確保所需要用到的其余工具的版本都正確。

從 Android 網(wǎng)站下載適合你的操作系統(tǒng)的 NDK。
現(xiàn)在,對照下列檢查你的工具版本:
1、如果在 Windows 下,Cygwin 1.7 或更高版本
2、將 awk 升級到最新版本(我們使用的是 20070501)
3、GNU Make 3.81 或更高版本(我們使用的是 3.81)

如果其中任何一個(gè)的版本太舊,請?jiān)诶^續(xù)之前先升級。

第 1 步:安裝 NDK

既然 NDK 已經(jīng)下載完成(沒錯(cuò)吧?),你就需要解壓縮它。解壓后將它放入合適的目錄中。要把它放在和 Android SDK 相同的目錄下。 記住你把它放在哪里了

現(xiàn)在,你也許想要在路徑設(shè)置中添加 NDK 工具。如果你在 Mac 或 Linux 下,你可以用你的原生路徑設(shè)置來完成。如果你在 Windows 下的 Cygwin,你就需要設(shè)置 Cygwin 的路徑設(shè)置。

第 2 步:創(chuàng)建項(xiàng)目

創(chuàng)建一個(gè)常規(guī)的 Android 項(xiàng)目。為了避免日后的問題,你項(xiàng)目的路徑必須不包含空格。作者的項(xiàng)目有個(gè)叫做“com.mamlambo.sample.ndk1”的包,帶有一個(gè)叫做“AndroidNDK1SampleActivity”的默認(rèn) Activity——你之后還會(huì)看到它們。

在這個(gè)項(xiàng)目的頂層創(chuàng)建一個(gè)叫做“jni”的目錄——這是你放置原生代碼的地方。如果你很熟悉 JNI,那你就會(huì)知道 Android NDK 很大程度上基于 JNI 的概念——它本質(zhì)上是個(gè)只有有限的 C 語言編譯頭文件的 JNI。

第 3 步:添加一些 C 語言代碼

現(xiàn)在,在 jni 文件夾中,創(chuàng)建一個(gè)叫做 native.c 的文件。一開始將以下 C 語言代碼寫入該文件,我們以后再添加另一個(gè)函數(shù):

  1. #include
  2. #include
  3. #include
  4. #define DEBUG_TAG "NDK_AndroidNDK1SampleActivity"
  5. void Java_com_mamlambo_sample_ndk1_AndroidNDK1SampleActivity_helloLog(JNIEnv * env, jobject this, jstring logThis)
  6. {
  7. jboolean isCopy;
  8. const char * szLogThis = (*env)->GetStringUTFChars(env, logThis, &isCopy);
  9. __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, DEBUG_TAG, "NDK:LC: [%s]", szLogThis);
  10. (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, logThis, szLogThis);
  11. }
復(fù)制代碼
這個(gè)函數(shù)實(shí)際上非常淺顯。它獲取一個(gè) Java 對象的字符串參數(shù),將它轉(zhuǎn)換為 C-string,然后將它寫入到 LogCat 中。

不過該函數(shù)的名字很重要。它遵循了以“Java”的特定字樣開頭,后面跟著包名稱,然后類名稱,然后方法名稱,和 Java 中定義的一樣。每一部分都由一根下劃線隔開,而不是點(diǎn)。

該函數(shù)的頭兩個(gè)參數(shù)也很重要。第一個(gè)參數(shù)是 JNI 環(huán)境,它與 helper 函數(shù)會(huì)被頻繁調(diào)用。第二個(gè)參數(shù)是該函數(shù)所屬的Java 對象。

第 4 步:從 Java 中調(diào)用原生代碼

既然你已經(jīng)寫好了原生代碼,讓我們回頭看看 Java 這邊。在默認(rèn)的 Activity 中,按照你的喜好創(chuàng)建一個(gè)按鈕,并添加一個(gè)按鈕處理器。從按鈕處理器中,對 helloLog 作調(diào)用:
  1. helloLog("This will log to LogCat via the native call.");
復(fù)制代碼
然后你必須在 Java 這邊添加函數(shù)聲明。在你的 Activity 類中添加如下聲明:
  1. private native void helloLog(String logThis);
復(fù)制代碼
它告訴編譯和鏈接系統(tǒng)該方法將在原生代碼中實(shí)現(xiàn)。

最后,你需要加載原生代碼最終編譯到的庫。在 Activity 類中添加如下的靜態(tài)初始化程序來根據(jù)名稱加載庫(庫的名字隨你決定,在下一步還會(huì)用到):

  1. static {
  2. System.loadLibrary("ndk1");
  3. }
復(fù)制代碼
第 5 步:添加原生代碼的 Make 文件

在 jni 文件夾中,現(xiàn)在你需要添加在編譯中要用到的 makefile。該文件必須以“Android.mk”命名,如果你之前命名的文件為 native.c,庫為 ndk1,那么 Android.mk 的內(nèi)容就應(yīng)該是這樣:
  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2. include $(CLEAR_VARS)
  3. LOCAL_LDLIBS := -llog
  4. LOCAL_MODULE := ndk1
  5. LOCAL_SRC_FILES := native.c
  6. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
復(fù)制代碼
第 6 步:編譯原生代碼

既然你的原生代碼已完成,make 文件也已就緒,是時(shí)候編譯原生代碼了。在命令行下(Windows 用戶在 Cygwin 下),你需要在你的項(xiàng)目的根目錄下運(yùn)行 ndk-build 命令。ndk-build 工具就在 NDK 工具目錄中。將它添加到我們的路徑中是最方便的辦法。
1.png
在之后的編譯中,如果你使用“ndk-build clean”命令,那么你可以確保所有的東西都被重新編譯了。

第 7 步:運(yùn)行代碼

現(xiàn)在你已準(zhǔn)備妥當(dāng)可以運(yùn)行代碼了。在你最喜歡的模擬器或者手持設(shè)備中載入該項(xiàng)目,查看 LogCat,然后點(diǎn)擊按鈕。
可能有兩件事情會(huì)發(fā)生。首先,它可能正常工作了。這樣的話,恭喜你!不過你可能還是想要繼續(xù)閱讀下去。

你也可能在 LogCat 中得到類似“Could not execute method of activity”這樣的錯(cuò)誤。這很正常。這只是說明你漏掉了某個(gè)步驟罷了。用 Eclipse 很容易發(fā)生這種情況。通常,Eclipse 被設(shè)置為自動(dòng)重編譯。

如果它不知道有東西被修改了,它就不會(huì)自動(dòng)重編譯和重鏈接。在本例中,Eclipse 不知道你編譯了原生代碼。所以,“清除(cleaning)”該項(xiàng)目(在 Eclipse 工具欄中點(diǎn)擊項(xiàng)目(Project)->清除(Clean)),強(qiáng)制 Eclipse 重編譯。

第 8 步:添加另一個(gè)原生函數(shù)

接下來的函數(shù)將不僅演示返回值的能力,還會(huì)演示返回例如字符串這樣的對象的能力。在 native.c 中添加如下函數(shù):
  1. jstring Java_com_mamlambo_sample_ndk1_AndroidNDK1SampleActivity_getString(JNIEnv * env, jobject this, jint value1, jint value2)
  2. {
  3. char *szFormat = "The sum of the two numbers is: %i";
  4. char *szResult;
  5. // add the two values
  6. jlong sum = value1+value2;
  7. // malloc room for the resulting string
  8. szResult = malloc(sizeof(szFormat) + 20);
  9. // standard sprintf
  10. sprintf(szResult, szFormat, sum);
  11. // get an object string
  12. jstring result = (*env)->NewStringUTF(env, szResult);
  13. // cleanup
  14. free(szResult);
  15. return result;
  16. }
復(fù)制代碼
為了正常編譯,你會(huì)需要添加一個(gè) include stdio.h 的聲明。而且,為了響應(yīng)這個(gè)新的原生函數(shù),請?jiān)谀愕?Activity Java 類中添加如下聲明:
  1. private native String getString(int value1, int value2);
復(fù)制代碼
你現(xiàn)在可以隨意設(shè)定其功能。我們使用如下兩個(gè)調(diào)用和輸出:
  1. String result = getString(5,2);
  2. Log.v(DEBUG_TAG, "Result: "+result);
  3. result = getString(105, 1232);
  4. Log.v(DEBUG_TAG, "Result2: "+result);
復(fù)制代碼
回到 C 語言函數(shù)中,你會(huì)注意到我們做了許多事情。首先,我們在使用 malloc() 函數(shù)中的 sprintf() 調(diào)用時(shí)需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)緩沖器(buffer)。如果你不會(huì)忘記通過使用 free() 函數(shù)清理結(jié)果,那么這就很合理了。

然后,為了傳回結(jié)果,你可以使用一個(gè)叫作 NewStringUTF() 的 JNI helper 函數(shù)。該函數(shù)基本上就是獲取一個(gè) C 語言字符串,以之創(chuàng)建一個(gè)新的 Java 對象。這個(gè)新的字符串對象就可以在之后作為結(jié)果返回,你就可以在 Java 類中將它作為一個(gè)常規(guī) Java 字符串對象使用了。
2.png

指令集、兼容性
Android NDK 需要 Android SDK 1.5 或更高版本。在新版本的 NDK 中,有些新的頭文件可用于擴(kuò)大對某些 API 的訪問——特別是 OpenGL ES 庫。

不過,那些都不是我們要談?wù)摰募嫒菪浴_@是原生代碼,在使用時(shí)由處理器構(gòu)架編譯。因此,你要問自己的一個(gè)問題會(huì)是它支持何種處理器構(gòu)架?在目前的 NDK 中(在本文撰寫時(shí))它只支持 ARMv5TE 和 ARMv7-A 指令集。默認(rèn)設(shè)置下,目標(biāo)架構(gòu)被設(shè)置為 ARMv5TE,它可以在使用 ARM 芯片的 Android 設(shè)備上運(yùn)行。

它預(yù)計(jì)未來將支持其他指令集(其中提到了 x86)。這其中有很有意思的潛在狀況:NDK 解決方案無法適用于所有的設(shè)備。例如,市面上有使用 x86 指令集的英特爾(Intel)Atom 處理器的 Android 平板設(shè)備。

那么 NDK 在模擬器上如何呢?模擬器運(yùn)行的是真正的虛擬機(jī),包括完整的處理器虛擬。沒錯(cuò),這意味著在虛擬機(jī)中運(yùn)行 Java 就等于是在虛擬機(jī)中運(yùn)行了一個(gè)虛擬機(jī)。

總結(jié)
成果如何?你裝上了 Android NDK,最終完成了部分使用原生 C 語言代碼的功能完善、正常運(yùn)行的應(yīng)用程序了嗎?我們希望如此。在這一過程中有許多潛在的“出問題啦!”的可能,不過從某些方面來看,這些都是值得的。

按著步驟來,學(xué)習(xí)Android NDK入門很簡單


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