手機(jī)的相機(jī)功能是當(dāng)前大家玩拍照的一個(gè)必備功能,本篇的學(xué)習(xí),我認(rèn)為網(wǎng)上的一篇博文的講解更容易理解一下,這里就轉(zhuǎn)一下博文,自己把自己遇到的的問題給補(bǔ)充進(jìn)來。引用的博文地址: http://xblia.iteye.com/blog/1167964
目前的智能 手機(jī) 擁有很多強(qiáng)大的功能,例如攝像頭、 GPS 和無線上網(wǎng)等,現(xiàn)在是我們開始充分使用這些功能的時(shí)候了,在本篇文章中我們一起學(xué)習(xí),如何在谷歌Android編程環(huán)境中,以最簡(jiǎn)單的方式實(shí)現(xiàn)谷歌Android攝像頭拍照。
在本文示例中,我們需要用到兩個(gè)文件:布局文件和Activity文件。
【提示】:在Android 1.5(代號(hào)cupcake)發(fā)布之后,在 安全 方面有諸多改進(jìn),其中之一與攝像頭權(quán)限控制有關(guān)。在此之前,你能夠創(chuàng)建無需用戶許可就可實(shí)現(xiàn)拍照的應(yīng)用?,F(xiàn)在該問題已被修復(fù),如果你想在自己的應(yīng)用中使用攝像頭,需要在AndroidManifest.xml中增加以下代碼:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
沒有此授權(quán)代碼,程序會(huì)報(bào):Fail to connect to camera service 錯(cuò)誤。
1.設(shè)定攝像頭布局
這是開發(fā)工作的基礎(chǔ),也就是說我們希望在應(yīng)用程序中增加多少輔助性元素,如攝像頭各種功能按鈕等。在本文中我們采取最簡(jiǎn)方式,除了拍照外,沒有多余攝像頭功能。下面我們一起看一下本文示例將要用到的布局文件“main.xml”。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <SurfaceView android:id="@+id/surface_camera" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="10dip" android:layout_weight="1" > </SurfaceView> </LinearLayout>
該布局非常簡(jiǎn)單,只有一個(gè)LinearLayout視圖組,在它下面只有一個(gè)SurfaceView視圖,也就是我們的攝像頭 屏幕 。
【提示】:記住不要在資源文件名稱中使用大寫字母,如果你把該文件命名為“CameraSurface.xml”,會(huì)給你帶來不必要的麻煩。
2.攝像頭實(shí)現(xiàn)CameraActivity代碼
package com.jercy.android.Camera; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android.graphics.PixelFormat; import android.hardware.Camera; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class CameraActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback { private static final String TAG="CameraActivity"; private Camera mCamera; private SurfaceView mSurfaceView; private SurfaceHolder mSurfaceHolder; private boolean mPreviewRunning = false; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); getWindow().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); //屏幕格式為“半透明”。 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //攝像頭預(yù)覽界面將通過全屏顯示,沒有“標(biāo)題(title)” getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); setContentView(R.layout.main); //設(shè)定Activity的布局為前面我們創(chuàng)建的main布局 mSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_camera); mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder(); //surfaceview中獲得了holder mSurfaceHolder.addCallback(this); //并增加callback功能到“this”。這意味著我們的操作(activity)將可以管理這個(gè)surfaceview。 mSurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub Log.i(TAG, "調(diào)用了CameraActivity的surfaceCreated方法"); //mCamera是“Camera”類的一個(gè)對(duì)象。在surfaceCreated方法中我們“打開”攝像頭。這就是啟動(dòng)它的方式 mCamera = Camera.open(); } @Override /** * 該方法讓攝像頭做好拍照準(zhǔn)備,設(shè)定它的參數(shù),并開始在Android屏幕中啟動(dòng)預(yù)覽畫面。 * 當(dāng)mPreviewRunning為true時(shí),意味著攝像頭處于激活狀態(tài),并未被關(guān)閉,因此我們可以使用它。 */ public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub Log.i(TAG, "調(diào)用了CameraActivity的surfaceChanged方法"); if(mPreviewRunning) { mCamera.stopPreview(); } Camera.Parameters p = mCamera.getParameters(); p.setPreviewSize(width, height); mCamera.setParameters(p); try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } mCamera.startPreview(); mPreviewRunning = true; } @Override /** * 通過這個(gè)方法,我們停止攝像頭,并釋放相關(guān)的資源。正如大家所看到的,我們?cè)谶@兒設(shè)置mPreviewRunning為false, * 以此來防止在surfaceChanged方法中的沖突。因?yàn)檫@意味著我們已經(jīng)關(guān)閉了攝像頭,而且我們不能再設(shè)置其參數(shù)或在攝像頭中啟動(dòng)圖像預(yù)覽 */ public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub Log.i(TAG, "調(diào)用了CameraActivity的surfaceDestroyed方法"); mCamera.stopPreview(); mPreviewRunning = false; mCamera.release(); } /** * 當(dāng)拍照時(shí),該方法被調(diào)用。舉例來說,你可以在界面上創(chuàng)建一個(gè)OnClickListener,當(dāng)你點(diǎn)擊屏幕時(shí), * 調(diào)用PictureCallBack方法。 這個(gè)方法會(huì)向你提供圖像的字節(jié)數(shù)組, * 然后你可以使用Android提供的Bitmap和BitmapFactory類,將其從字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)換成你想要的圖像格式。 */ Camera.PictureCallback mPictureCallback = new Camera.PictureCallback() { public void onPictureTaken(byte[] imageData, Camera c) { } }; }
分析Activity類,實(shí)現(xiàn)SurfaceHolder.Callback接口:
接口SurfaceHolder.Callback被用來接收攝像頭預(yù)覽界面變化的信息。它實(shí)現(xiàn)了三個(gè)方法:
surfaceChanged
當(dāng)預(yù)覽界面的格式和大小發(fā)生改變時(shí),該方法被調(diào)用。
surfaceCreated
初次實(shí)例化,預(yù)覽界面被創(chuàng)建時(shí),該方法被調(diào)用。
surfaceDestroyed
當(dāng)預(yù)覽界面被關(guān)閉時(shí),該方法被調(diào)用。
如下圖為運(yùn)行程序,并且點(diǎn)擊取消按鈕退出程序過程的Log日志:
11-14 08:24:10.420: I/CameraActivity(426): 調(diào)用了CameraActivity的surfaceCreated方法 11-14 08:24:20.374: I/CameraActivity(426): 調(diào)用了CameraActivity的surfaceChanged方法 11-14 08:24:32.899: W/KeyCharacterMap(426): No keyboard for id 0 11-14 08:24:32.899: W/KeyCharacterMap(426): Using default keymap: /system/usr/keychars/qwerty.kcm.bin 11-14 08:24:35.746: I/CameraActivity(426): 調(diào)用了CameraActivity的surfaceDestroyed方法
效果圖:
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