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027_《Delphi Direct X 圖形與游戲程序設計》

系統 1856 0

《Delphi Direct X 圖形與游戲程序設計》

Delphi 教程 系列書籍 (027) Delphi Direct X 圖形與游戲程序設計》 網友(邦)整理 EMail: shuaihj@163.com

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Delphi Direct X 圖形與游戲程序設計

  • 書名:Delphi/Direct X圖形游戲程序設計
  • 作者:(美)艾爾斯著
  • ISBN號:7-81065-666-X
  • 價格:CNY9.00
  • 出版地:成都
  • 出版社:電子科技大學出版社
  • 出版時間:2001

內容簡介

本書的主要目的是教會讀者在Delphi環境中使用8位色圖進行圖像和游戲程序設計。書中以“how-to”(入門指導)方式安排章節,內容有:游戲程序設計、游戲的構成、基本圖形程序設計、DirectX介紹、調色板、子畫面技術、輸入技術、力反饋、聲音和音樂、優化技術、特殊效果、人工智能技術、一個完整的游戲,附錄:安裝DirectX、術語表。本書大部分內容集中于講述在Delphi中創建游戲的機制,書中討論的技術都很實用,可以馬上運用。本書適合于游戲程序設計愛好者以及開發應用程序和數據庫程序的人員使用。

目錄

第一章 游戲程序設計的誘惑

游戲程序設計行業的陰暗面

困難的學習

長久的時間

公司的不穩定

游戲程序設計行業光明的一面

樂趣和報償

名氣和財富

伙伴

游戲程序設計用Delphi

作為游戲開發平臺的Delphi

機會

尚未開發的市場

游戲類型

實時戰略游戲

輪流戰略游戲

第一人稱射手游戲

探險游戲

動作游戲

解謎游戲

運動游戲

棋牌類游戲

模擬類游戲

Windows,Delphi與游戲

小結

第二章 一個游戲的構成

游戲剖析:必要的組成部分

圖像

聲音

用戶輸入

實時事件驅動程序設計

游戲的基本結構

初始化

介紹

游戲開始

游戲循環

游戲結束

關閉退出

游戲循環

獲取用戶輸入

執行對手人工智能(AI)和其他游戲邏輯

更新子畫面位置

碰撞檢測

啟動聲效

啟動音樂

顯示下一幀畫面

游戲結束前的檢查

速度延遲

游戲狀態

演示狀態

玩游戲狀態

中斷狀態

暫停狀態

游戲結束狀態

案例研究

小結

第三章 給圖程序設計基礎

圖形設備接口

圖形元素

像素

多邊形

位圖

圖形元素分類

顯示方式分辨率和顏色深度

分辨率

顏色深度

顯示板存儲器

顏色的組成

調色板模式

非調色板模式

圖形輸出技巧

設備環境

在帆布上繪畫

位圖要點

位圖類型:DDB和DIB

TBitmap對象

光柵操作

模擬透明度

調色板

邏輯調色板與系統調色板

調色板的使用

Windows程序設計的進一步學習

小結

第四章 DirectX簡介

什么是Directx?

DirectX的承諾

DirectX程序設計的優點與弊端

DirectX的構架

DirectX組件

DirectX與Delphi

DirectX SDK(系統設計成套工具)

項目JEDI

其他組件和頭文件

DirectDraw學習指南

特性

功能概述

COM基礎

表面

頁翻轉

分辨率、顏色深度和顯存

窗口化的全屏幕

初始化DirectDraw

用GDI提交

翻轉表面

顯求位圖

表面內存位置

加載并顯示位圖

拷顯表面

丟失的表面

檢索DirectDraw的性能

DirectX基準應用程序

DirectX結果代碼

檢索DirectX版本

小結

第五章 調色板

什么是調色板

IdirectDrawPalette對象

建立調色板對象

定義調色板顏色

使用調色板對象

斷開調色板

調色板與GDI函數

調色板動畫

活化調色板

屏幕轉換

小結

第六章 子畫面技術

動畫的錯覺

創建動畫幀

制作動畫

運動的錯覺

子畫面屬性

動畫循環

透明度的問題

顏色定調(Color Keying)

像素檢查

碰撞檢測

邊界框

像素重疊比較

動畫的難題

計時

Z—序

小結

第七章 輸入技術

人機交互

輸入設備

輸入方面的考慮

DirectInput

特點

功能概述

初始化DirectInput

檢索輸入數據

鍵盤輸入

鼠標輸入

游戲控制器輸入

游戲控制器的附加考慮因素

游戲控制器對象

Windows函數

DirectInput的初始化

小結

第八章 力反饋

特性

功能概述

基本概念

運動力

應力

大小

系數

持續時間

抽樣周期

增益

方向

封套

力反饋效果

基本效果結構

創建效果

創建并獲取DirectInput設備

查詢力反饋支持的信息

初始化TDIEffect結構和特殊類型的參數結構

創建效果對象

下載效果

啟動效果

停止效果

案例研究

效果需要考慮的其他事項

檢索效果狀態

檢索力反饋系統狀態

發送命令到力反饋系統

在運行時修改效果

封套

小結

第九章 聲音和音樂

聲音效果

簡化的聲音效果

DirectSound

音樂

MCISendCommand

MIDI

CD音頻

小結

第十章 優化技術

優化理論

計時代碼

檢查算法

有效的優化

Delphi特有的優化技術

自動編譯器優化

其他的編譯器優化

其他Delphi特有的優化技術

通用優化技術

循環的展開

計算查找表

二進制位移位

其他的優化考慮

小結

第十一章 特殊效果

位圖操作

位圖變形

縮放

旋轉

照明特技

過渡效果

簡單紋理繪制

動態圖像

星空

火焰

小結

第十二章 人工智能技術

移動

隨機移動

攻擊/躲避進行為

花樣運動

有限狀態機

概率機

路線尋找

算法

基本的實現

退步

案例研究

效果增強

小結

第十三章 組成一個完整程序

Delphi Blocks游戲

總的游戲結構

玩家升級

游戲狀態

用戶輸入

聲音和音樂

圖像

效果增強

案例研究的完整代碼

小結

附錄 安裝DirectX

可再發布的Directx

DirectSetup

特性

功能概述

使用DirectSetup

越過缺省的行為

驅動程序升級檢查

小結

詞匯表

027_《Delphi Direct X 圖形與游戲程序設計》


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