《Delphi游戲編程導(dǎo)學(xué)》
Delphi 教程 系列書籍 (025) 《 Delphi 游戲編程導(dǎo)學(xué)》 網(wǎng)友(邦)整理 EMail: shuaihj@163.com
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- 書名: Delphi游戲編程導(dǎo)學(xué)
- 作者: 朱琪 楊正華
- 來源: 清華大學(xué)出版社
- 出版: 2004年6月
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Delphi是第四代編程語言,是RAD(Rapid Application Development,快速應(yīng)用程序開發(fā))工具的代表。它采用面向?qū)ο蟮腜ascal語言,利用組件化的編程思想,使得基于Windows的編程工作變得輕而易舉。與其他流行的編程語言相比,C++語言功能強(qiáng)大但是難于掌握,Basic語言簡(jiǎn)單易學(xué)但是功能有限,而Delphi既具有VisualBasic的簡(jiǎn)單易用,又具有Visual C++的強(qiáng)大功能,是廣大編程人員的理想選擇。
目錄
第1章 初識(shí)Delphi
1.1 Delphi概述
1.2 Delphi的安裝組件
1.3 Delphi集成開發(fā)環(huán)境
1.4 Delphi編程語言(1)
1.4 Delphi編程語言(2)
1.4 Delphi編程語言(3)
1.4 Delphi編程語言(4)
1.4 Delphi編程語言(5)
1.5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第2章 "幸運(yùn)52"模擬游戲--Delphi初步應(yīng)用
2.1 游戲效果說明
2.2 布置程序界面(1)
2.2 布置程序界面(2)
2.3 初始化代碼(1)
2.3 初始化代碼(2)
2.3 初始化代碼(3)
2.4 與用戶的交互——引入消息框
2.5 程序的編譯、運(yùn)行和調(diào)試(1)
2.5 程序的編譯、運(yùn)行和調(diào)試(2)
2.6 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第3章 "速算24"撲克游戲--單元、異常、邏輯
3.1 “速算24”撲克游戲效果說明
3.2 生成和建立程序(1)
3.2 生成和建立程序(2)
3.2 生成和建立程序(3)
3.3 單元間的互相引用
3.4 異 常 處 理
3.5 數(shù)學(xué)邏輯單元(1)
3.5 數(shù)學(xué)邏輯單元(2)
3.5 數(shù)學(xué)邏輯單元(3)
3.5 數(shù)學(xué)邏輯單元(4)
3.6 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第4章 點(diǎn)燈游戲與華容道--圖形圖像編程
4.1 點(diǎn)燈游戲的制作(1)
4.1 點(diǎn)燈游戲的制作(2)
4.2 華容道效果說明
4.3 華容道游戲創(chuàng)建初始界面
4.4 Delphi繪圖相關(guān)對(duì)象
4.5 Delphi圖像相關(guān)對(duì)象
4.6 華容道游戲內(nèi)部邏輯(1)
4.6 華容道游戲內(nèi)部邏輯(2)
4.6 華容道游戲內(nèi)部邏輯(3)
4.6 華容道游戲內(nèi)部邏輯(4)
4.6 華容道游戲內(nèi)部邏輯(5)
4.6 華容道游戲內(nèi)部邏輯(6)
4.6 華容道游戲內(nèi)部邏輯(7)
4.6 華容道游戲內(nèi)部邏輯(8)
4.7 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第5章 "流行之王實(shí)力大比拼"游戲(上)--多媒體程序設(shè)計(jì)
5.1 多媒體播放器效果說明
5.2 媒體播放組件(1)
5.2 媒體播放組件(2)
5.2 媒體播放組件(3)
5.3 菜單和對(duì)話框(1)
5.3 菜單和對(duì)話框(2)
5.3 菜單和對(duì)話框(3)
5.4 流行之王的多媒體部分
5.5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第6章 "流行之王實(shí)力大比拼"游戲(中)--數(shù)據(jù)庫編程基礎(chǔ)
6.1 流行之王數(shù)據(jù)庫功能
6.2 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)基礎(chǔ)知識(shí)
6.3 Delphi的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序開發(fā)體系(1)
6.3 Delphi的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序開發(fā)體系(2)
6.3 Delphi的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序開發(fā)體系(3)
6.3 Delphi的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序開發(fā)體系(4)
6.4 數(shù)據(jù)集組件(1)
6.4 數(shù)據(jù)集組件(2)
6.5 TTable組件(1)
6.5 TTable組件(2)
6.6 TQuery組件
6.7 流行之王數(shù)據(jù)維護(hù)功能實(shí)現(xiàn)
6.8 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第7章 "流行之王實(shí)力大比拼"游戲(下)--文件注冊(cè)表操作
7.1 模塊劃分及主界面編寫
7.2 游戲界面的編寫(1)
7.2 游戲界面的編寫(2)
7.2 游戲界面的編寫(3)
7.2 游戲界面的編寫(4)
7.2 游戲界面的編寫(5)
7.3 利用注冊(cè)表實(shí)現(xiàn)排行榜功能(1)
7.3 利用注冊(cè)表實(shí)現(xiàn)排行榜功能(2)
7.3 利用注冊(cè)表實(shí)現(xiàn)排行榜功能(3)
7.4 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第8章 俄羅斯方塊(上)--自定義類與組件
8.1 游戲效果說明
8.2 Delphi面向?qū)ο缶幊?1)
8.2 Delphi面向?qū)ο缶幊?2)
8.2 Delphi面向?qū)ο缶幊?3)
8.2 Delphi面向?qū)ο缶幊?4)
8.3 用戶自定義類——TBlock(1)
8.3 用戶自定義類——TBlock(2)
8.3 用戶自定義類——TBlock(3)
8.3 用戶自定義類——TBlock(4)
8.4 Delphi自定義組件(1)
8.4 Delphi自定義組件(2)
8.4 Delphi自定義組件(3)
8.4 Delphi自定義組件(4)
8.4 Delphi自定義組件(5)
8.5 自定義組件——圓形按鈕(1)
8.5 自定義組件——圓形按鈕(2)
8.6 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第9章 俄羅斯方塊(下)及國(guó)際象棋--自定義及第三方組件的使用
9.1 俄羅斯方塊項(xiàng)目整體框架
9.2 程序編制實(shí)現(xiàn)(1)
9.2 程序編制實(shí)現(xiàn)(2)
9.2 程序編制實(shí)現(xiàn)(3)
9.2 程序編制實(shí)現(xiàn)(4)
9.3 國(guó)際象棋游戲效果演示
9.4 第三方組件的安裝
9.5 VCLSkin組件的使用
9.6 ChessBrd組件的使用與程序的創(chuàng)建
9.7 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第10章 網(wǎng)絡(luò)黑白棋對(duì)戰(zhàn)--網(wǎng)絡(luò)編程
10.1 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識(shí)
10.2 程 序 說 明
10.3 Delphi 7中的網(wǎng)絡(luò)組件
10.4 程序的建立(1)
10.4 程序的建立(2)
10.4 程序的建立(3)
10.4 程序的建立(4)
10.4 程序的建立(5)
10.4 程序的建立(6)
10.4 程序的建立(7)
10.5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
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