從寫下決定開發(fā)自己的組件(
http://roading.net/blog/article.asp?id=47
)已經(jīng)快一個(gè)月了,一直有很多瑣碎的事情,到目前還沒有寫完計(jì)劃寫的組件,怕自己寫不下去,到這里說幾句,算是對(duì)自己的監(jiān)督.
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既然寫一套組件,那么首先要考慮的就是組件的基類的定義問題,然后組件的規(guī)劃和構(gòu)建,再然后組件所面向的使用群,組件怎么使用以及組件的執(zhí)行效率...等等..反正很多的事情都要考慮到的,不象寫單個(gè)的組件那么隨意...
一 . 考慮組件基類定義其實(shí)也是考慮組件怎么使用的問題,目前大多的組件是從object或者自己定義的類繼承的,這樣就注定組件的使用要靠代碼來定義了,雖然這樣考慮到效率比較好,但我不喜歡這樣的組件,如果對(duì)組件沒有很多的了解,使用起來就很不方便,所以經(jīng)過幾天的考慮還是決定跟隨mm從MovieClip繼承,這樣做可以有一下的好處:
1.為組件定制參數(shù),方便組件參數(shù)的定義
2.任意位置的擺放,方便布局
3.任意大小的縮放,方便布局
4.可以很好的在時(shí)間軸上使用組件
5.........................
暫時(shí)先想到這么多,當(dāng)然也有很多不利的方面,這里就不說了.....
二 . 組件的另外一個(gè)嚴(yán)重的問題就是使用者不能方面的對(duì)組件的樣式定義,所以我決定不寫繪圖類,不去自己繪制組件的界面,而是為每個(gè)組件設(shè)置skin參數(shù),方便的定制每個(gè)組件的樣式.
三 . 說是要寫一套簡(jiǎn)單的組件,并且以簡(jiǎn)單為主,可是在寫的過程中還是想到的功能都寫加上,以至于自己都決定有點(diǎn)亂了,為組件增加Tooltip功能,鼠標(biāo)滾輪偵聽功能,按鍵的響應(yīng)偵聽功能.........還多東西都想寫進(jìn)去,這就象對(duì)自己的孩子一樣,有些知識(shí)覺得明明不實(shí)用,可是還想讓他去這也學(xué)那也學(xué)...
四 . 不說那么多了,貼出一個(gè)截圖...............
本文轉(zhuǎn)自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashzujianxuexi/1343.html
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