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計算機競賽說明

系統 2278 0
2008 無錫市職業教育技能競賽六號公告
(關于計算機競賽的有關說明)
一、比賽時間: 2008 年3月7日--3月9日[改為3月1日-3月2日]
二、比賽地點: 無錫旅游商貿高等職業學校
三、比賽規則:
程序設計
1 、制定的標準
程序設計競賽技術綱要的制定,是以《中華人民共和國程序員國家職業標準》中規定的程序員應具備的理論知識和實際操作技能要求作為主要依據, 并涵蓋部分高級程序員的內容。
2 、理論知識競賽綱要
(一)基礎知識
I. 計算機知識
(1)計算機的組成
(2)計算機的體系結構
(3)計算機網絡基本知識
(4)多媒體基礎知識
(二)專業知識
I. 程序設計基礎
1) 程序設計語言
2) 數據及運算
3) 程序設計的順序結構
4) 程序設計的分支(選擇)結構
5) 程序設計的循環結構
6) 結構化程序設計思想
7) 面向對象程序設計思想
8) 軟件工程基礎知識
II. 數據結構
1) 線性表
2) 棧和隊列
3)
4) 數組
5) 樹和二叉樹
6)
7) 查找
8) 排序
III .數據庫
1) 關系數據庫概念
2) 實體關系模型
3) SQL 語言
4) 規范過程
5) 安全性
6) 關系數據庫設計
IV .相關法律知識(信息安全、知識產權相關知識)
V .基本算法(解析法,遞歸法,窮舉法,排序查找)
(三)試題范圍、比重及類型
本次技能競賽決賽將根據以本工種專業知識為主,相關知識為輔的原則命題。試題范圍和比重是:計算機基礎知識,占試卷總分的60%;程序設計專業知識,占試卷總分的40%。試題主要分四個類型,選擇題、是非題、填空題和簡答題。
(四)競賽時間90分鐘,滿分為100分
3 、實際操作競賽綱要
本次技能大賽將以實際操作技能為主,對程序設計的掌握理解體現在實際操作的作品中,通過實際編制實現一定功能的小軟件或算法,來考核學生的程序編制能力。
(一)試題范圍
根據題目要求上機編制一個程序,實現預定設計要求。包括三個方面的內容:編寫設計文檔、編寫代碼、軟件測試(編寫測試案例,不使用測試工具)。比賽中可以帶3本專業書籍,但不能帶任何運行庫和程序包。
(二)實際操作競賽總時間180分鐘,滿分為100分
(三)賽前準備
編程語言:
C++ ,VISUAL BASIC6.0
開發及運行環境:
Windows XP SP2 或Windows Server2000,2003
競賽計算機軟、硬件配置
類別
名稱
細目
規格
硬件
PC
CPU
Celeron420
硬盤
80GB SATA
內存
1G DDR
軟件
操作系統
Windows XP Professional
Windows Server2003
Linux Red hat 9
中文版
應用軟件
Vb6.0
中文版
Vc++6.0
中文版
Office2003
中文版
評分標準:
理論知識占總分20%,實際操作占總分80%

網絡及應用
1 、制定的標準
網絡及應用競賽技術綱要的制定,是以《中華人民共和國網絡管理員國家職業標準》中規定的高級網絡管理員應具備的理論知識和實際操作技能要求作為主要依據, 并涵蓋部分網絡管理員以及網絡管理師的內容。
2 、理論知識競賽綱要
(一)基礎知識
I .計算機知識
(1)計算機的組成
(2)操作系統的概念和功能
(3)數據庫的概念
II .數據傳輸與通信知識
(1)數據通信的基本概念(數據、信號、信道、數據通信方式、數據傳輸速率)
(2)數據編碼(曼徹斯特碼與差分曼徹斯特碼)方法
(3)多路復用技術
(4)數據交換技術
(5)差錯校驗(循環冗余校驗)方法
(二)專業知識
I .機房環境基礎知識(UPS電源知識、消防基本知識)
II .網絡知識
(1)網絡體系結構知識(網絡分類、網絡拓撲結構、網絡的軟硬件組成、TCP/IP參考模型、IP地址以及C/S結構)
(2)網絡設備知識(雙絞線、光纖、網卡、集線器、交換機以及路由器的基本原理及應用)
(3)網絡管理知識(網絡管理模型、網絡管理功能以及SNMP的基礎知識)
(4)網絡安全知識(防火墻、防病毒系統的基礎知識及應用)
(5)網絡應用知識(應用層常用協議以及局域網規劃方案的制定)
III .常用計算機網絡英語縮略詞的含義及全稱
IV .相關法律知識(信息安全、知識產權相關知識)
(三)試題范圍、比重及類型
本次技能競賽決賽將根據以本工種專業知識為主,相關知識為輔的原則命題。試題范圍和比重是:計算機基礎知識,占試卷總分的60%;計算機網絡專業知識,占試卷總分的40%。試題主要分四個類型,選擇題、是非題、填空題和簡答題。
(四)競賽時間90分鐘,滿分為100分
3 、實際操作競賽綱要
本次技能大賽決賽的主要內容是網絡的組建、配置、管理維護以及制作并發布網站(含前、后臺)等操作技能。
(一)試題范圍
項目
考核范圍
考核內容
1.維護通信線路
(1)能夠制作網線并能用測試儀測試(2)能夠連接對外互連通信線路
(3)布線基本知識
2.維護網絡設備
(1)能夠進行簡單網絡監控和管理
(2)能夠正確連接網絡設備
(3)能夠對交換機、路由器等網絡設備進行配置
(4)能夠按照網絡拓撲圖組件網絡
(5)網絡協議設置(IP地址分配、VLAN建立)
3.服務器的維護系統
(Windows 2003 Server)
(1)能夠對操作系統進行安裝、配置
(2)對服務器賬戶的高級管理
(3)熟練掌握常用的網絡命令
(4)能夠進行常用網絡應用服務器(IIS、 DNS、WWW、MAIL、FTP、DHCP和代理服務器等 )的安裝、配置和管理
(5)能夠進行服務器的冗余備份和恢復
(6)能夠分析服務器日志
(7)常用外設的安裝、設置及應用
3.服務器的維護系統
(Linux)
(1)能夠對操作系統進行安裝、配置
(2)對服務器賬戶的高級管理
(3)熟練掌握常用的網絡命令
(4)常用外設的安裝、設置及應用
5.VMware Workstaion的使用
(1)能夠進行VMware Workstaion安裝、配置及賬戶管理
(2)能夠進行VMware Workstaion的使用
6.Web網站的建立、管理維護
(1)動態網頁制作
(2)網站發布及維護
(二)實際操作競賽總時間180分鐘,滿分為100分
附件一
賽場準備工具及 設備清單
序號
名稱
數量
1
路由器
1
2
交換機
1
3
Windows XP SP2 或 Linux Red hat 9的計算機
3
4
打印機及耗材
1
5
超5類網線和RJ45頭
若干
華為guidway S3900、華為 guidway S2403、華為 guidway AR2811
附件二
賽場準備系統及軟件清單
序號
軟件名稱
1
Windows XP SP2 或 Linux Red hat 9
2
VMware Workstaion 5.5.3( 英文版)
3
DreamWeaver 8 ( 中文版)
4
Flash 8 ( 中文版)
5
Fireworks 8 ( 中文版)
6
Excel 2003 ( 中文版)
7
Access 2003 ( 中文版)
8
PHP 4 + Apache 2 + MySQL 5
9
FrontPage 2003 ( 中文版)
10
Photoshop CS2 ( 中文版)
11
Ulead Gif Animator 5 ( 英文版)
12
SwiSH 2 ( 英文版)
13
ACDSee 6 ( 英文版)
14
RAR 3.62 ( 中文版)
附件三
選手自帶工具 清單
序號
名稱
數量
1
壓線鉗
1
2
網線測試儀
1
評分標準:
理論知識占總分20%,實際操作占總分80%

多媒體作品制作
1 、制定的標準
高級多媒體作品制作員競賽技術綱要的制定,是以《國家職業標準多媒體作品制作員(試行)》中規定的高級多媒體作品制作員應具備的理論知識和實際操作技能的要求作為主要依據, 并涵蓋部分多媒體作品制作師的內容。
2 、理論知識競賽綱要
(一)基礎知識
I. 多媒體技術知識
(1)多媒體技術的概念及特征
(2)多媒體技術的發展及應用
(3)多媒體關鍵技術
(4)多媒體系統組成
(5)多媒體壓縮算法
(6)網絡多媒體協議
(7)矢量圖形、位圖圖像的概念
(8)常用的圖形圖像文件
(9)屏幕分辨率、圖像分辨率、顯示器分辨率、像素分辨率的概念
(10)動畫的概念、原理及分類
(11)視頻的概念及數字化過程
(12)常用的視頻文件格式及不同視頻文件格式的轉換
(13)蒙太奇的概念、功能、類別
(14)鏡頭概念及鏡頭組接技巧的運用
(15)場景、轉場、景別的概念
(16)常用的音頻文件及音頻的數字化過程
(17)音頻、視頻素材的獲取與編輯
(18)MIDI音樂的特點
(19)流媒體技術概念及特點
(20)多媒體電子出版物的概念及特點
(21)多媒體寫作工具概念及分類
(22)多媒體作品的設計原則及制作流程
(二)專業知識
I .多媒體作品分析與設計
(1)多媒體作品的創作思路的設計
(2) 詳細腳本內容的編寫
(3) 多媒體應用的工程化方法
(4)制作流程圖的設計
II .多媒體素材制作
(1)應用Photoshop編輯圖像素材
l 色彩原理的概念:色彩三要素、加色法、減色法
l 色彩模式的應用:RGB、CMYK、Lab、灰度模式、索引模式等
l 構圖的知識
l 選區的建立、編輯
l 圖層、蒙版、通道及路徑的使用
l 色彩的調節
l 文字特效處理
l 濾鏡的使用
(2)應用Flash制作動畫
l Flash 動畫的特點、設計及發布
l 關鍵幀的概念
l 圖形元件的創建
l 去除位圖圖像背景的方法
l 路徑動畫、動作補間動畫、遮罩動畫的應用
l Movie Clip 的概念及使用
l Action Scripts 的應用
l 文字的變形、變色處理
(3)應用3DS MAX制作動畫
l 3DS MAX 軟件的安裝
l 物體的建模
l 物體的選擇、變換與編輯
l 動作控制、路徑控制
l 材質的制作、貼圖的實現
l 燈光、相機的使用
l 動畫的渲染
(4)應用Premiere編輯視頻素材
l 線性編輯、非線性編輯的概念
l 素材的導入及編輯
l 鏡頭組接(含Transition)的設置
l 遮照的應用
l 特效字幕的制作
l 濾鏡的概念及使用
l 預覽影片的方法
l 作品的輸出
III .多媒體素材的合成(Authorware軟件的使用)
(1)多媒體素材(圖、文、聲、像)的引入方法
(2)動畫的設置
(3)交互控制的實現
(4)視頻、音頻同步的控制
(5)分支的設置
(6)導航的應用
(7)超文本的創建
(8)知識對象的使用
(9)函數(系統函數、自定義函數)的使用
(10)作品的打包與發布
IV .多媒體編程
(1)VB語言的使用:結構化程序設計、控件的使用、外部程序的調用、安裝程序的制作
(2)多媒體控制接口的使用:MCI命
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