
2 {
3 NetMessageDealRequestMessage(NetMessagereqMsg);
4 }
從 DealRequestMessage 方法的簽名我們可以看到,將 NetMessage 的主體(是字節流)解析為 IContract 對象是由消息處理器自己完成的。這也是很符合實際的,消息處理器一定能解析并處理它關心的消息,而框架和應用的其它部分不必關心。這里小結一下,最開始我們把消息解析的任務從框架下放到了應用,這里,我們又把這個任務繼續下放給了消息處理器。這樣,各個消息處理器只用解析自己關心的消息了,在此基礎上,我們就可以把消息處理器做成插件( Addin )的形式,并實現插件的動態加載功能。
現在我們來看看消息處理器插件(又稱“功能插件”)

/// IFunAddin功能插件基礎接口。
/// </summary>
public interface IFunAddin:IAddin,IDataDealer
{
}
IAddin 是插件的基礎接口,在 企業級服務器設計與實現經驗之插件系統基礎篇 一文中已經作了簡單介紹。
針對各種不同類型的消息(消息類型的不同體現為本條消息的 Header 中的 ServiceKey 不同),需要由不同的消息處理器來處理,管理 / 創建所有這些消息處理器的工廠,稱為處理器工廠IDataDealerFactory。
{
IDataDealerCreateDealer( int requestType, int serverTypeKey); // serverTypeKey比如城市代號
}
IDataDealerFactory根據消息的類型,創建對應的處理器。 CreateDealer 方法中的第二個參數 serverTypeKey 暫時可不予關心。
前面我們已經提到了使用插件來實現消息處理器,那么 ESFramework 框架就可以提供一個基于插件的處理器工廠 FunAddinDealerFactory ,這個工廠的實現需要借助插件管理器 IAddinManagement ,關于插件管理器,可參見 企業級服務器設計與實現經驗之插件系統基礎篇 一文。 FunAddinDealerFactory 實現如下:


上面講述的是基于插件的處理器工廠,后面的文章中我們還會給出一個基于 Tcp 連接池的處理器工廠:)
有時,應用經常有這樣的需要,對某種類型的消息或某個特定的消息進行攔截、截獲,然后對其進行某種變形(如壓縮、加密)等,這些功能將通過 Hook 機制實現, Hook 機制到底是如何發生作用的,請繼續關注下文
ESFramework 介紹之( 4) ― 消息攔截器 INetMessageHook
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ESFramework介紹之(2)――網絡通信消息NetMessage
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ESFramework 可復用的通信框架(序)
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