關于
三層架構(3-tier application) 通常意義上的三層架構就是將整個業(yè)務應用劃分為:表現(xiàn)層(UI)、業(yè)務邏輯層(BLL)、數(shù)據(jù)訪問層(DAL)。區(qū)分層次的目的即為了“高內(nèi)聚,低耦合”的思想。
1、表現(xiàn)層(UI):通俗講就是展現(xiàn)給用戶的界面,即用戶在使用一個系統(tǒng)的時候他的所見所得。
2、業(yè)務邏輯層(BLL):針對具體問題的操作,也可以說是對數(shù)據(jù)層的操作,對數(shù)據(jù)業(yè)務邏輯處理。
3、數(shù)據(jù)訪問層(DAL):該層所做事務直接操作數(shù)據(jù)庫,針對數(shù)據(jù)的增、刪、改、查。
在軟件體系架構設計中,分層式結構是最常見,也是最重要的一種結構。微軟推薦的分層式結構一般分為三層,從下至上分別為:數(shù)據(jù)訪問層、業(yè)務邏輯層(又或成為領域?qū)樱⒈硎緦印?
三層結構原理:
3個層次中,系統(tǒng)主要功能和業(yè)務邏輯都在業(yè)務邏輯層進行處理。
所謂三層體系結構,是在客戶端與數(shù)據(jù)庫之間加入了一個“中間層”,也叫組件層。這里所說的三層體系,不是指物理上的三層,不是簡單地放置三臺機器就是三層體系結構,也不僅僅有B/S應用才是三層體系結構,三層是指邏輯上的三層,即使這三個層放置到一臺機器上。
三層體系的應用程序?qū)I(yè)務規(guī)則、數(shù)據(jù)訪問、合法性校驗等工作放到了中間層進行處理。通常情況下,客戶端不直接與數(shù)據(jù)庫進行交互,而是通過COM/DCOM通訊與中間層建立連接,再經(jīng)由中間層與數(shù)據(jù)庫進行交互。
表示層
位于最外層(最上層),離用戶最近。用于顯示數(shù)據(jù)和接收用戶輸入的數(shù)據(jù),為用戶提供一種交互式操作的界面。
業(yè)務邏輯層
業(yè)務邏輯層(Business Logic Layer)無疑是系統(tǒng)架構中體現(xiàn)核心價值的部分。它的關注點主要集中在業(yè)務規(guī)則的制定、業(yè)務流程的實現(xiàn)等與業(yè)務需求有關的系統(tǒng)設計,也即是說它是與系統(tǒng)所應對的領域(Domain)邏輯有關,很多時候,也將業(yè)務邏輯層稱為領域?qū)印@鏜artin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一書中,將整個架構分為三個主要的層:表示層、領域?qū)雍蛿?shù)據(jù)源層。作為領域驅(qū)動設計的先驅(qū)Eric Evans,對業(yè)務邏輯層作了更細致地劃分,細分為應用層與領域?qū)樱ㄟ^分層進一步將領域邏輯與領域邏輯的解決方案分離。
業(yè)務邏輯層在體系架構中的位置很關鍵,它處于數(shù)據(jù)訪問層與表示層中間,起到了數(shù)據(jù)交換中承上啟下的作用。由于層是一種弱耦合結構,層與層之間的依賴是向下的,底層對于上層而言是“無知”的,改變上層的設計對于其調(diào)用的底層而言沒有任何影響。如果在分層設計時,遵循了面向接口設計的思想,那么這種向下的依賴也應該是一種弱依賴關系。因而在不改變接口定義的前提下,理想的分層式架構,應該是一個支持可抽取、可替換的“抽屜”式架構。正因為如此,業(yè)務邏輯層的設計對于一個支持可擴展的架構尤為關鍵,因為它扮演了兩個不同的角色。對于數(shù)據(jù)訪問層而言,它是調(diào)用者;對于表示層而言,它卻是被調(diào)用者。依賴與被依賴的關系都糾結在業(yè)務邏輯層上,如何實現(xiàn)依賴關系的解耦,則是除了實現(xiàn)業(yè)務邏輯之外留給設計師的任務。
數(shù)據(jù)層
數(shù)據(jù)訪問層:有時候也稱為是持久層,其功能主要是負責數(shù)據(jù)庫的訪問,可以訪問數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、二進制文件、文本文檔或是XML文檔。
簡單的說法就是實現(xiàn)對數(shù)據(jù)表的Select,Insert,Update,Delete的操作。如果要加入ORM的元素,那么就會包括對象和數(shù)據(jù)表之間的mapping,以及對象實體的持久化。
優(yōu)點:
1、開發(fā)人員可以只關注整個結構中的其中某一層;
2、可以很容易的用新的實現(xiàn)來替換原有層次的實現(xiàn);
3、可以降低層與層之間的依賴;
4、有利于標準化;
5、利于各層邏輯的復用。
缺點:
1、降低了系統(tǒng)的性能。這是不言而喻的。如果不采用分層式結構,很多業(yè)務可以直接造訪數(shù)據(jù)庫,以此獲取相應的數(shù)據(jù),如今卻必須通過中間層來完成。
2、有時會導致級聯(lián)的修改。這種修改尤其體現(xiàn)在自上而下的方向。如果在表示層中需要增加一個功能,為保證其設計符合分層式結構,可能需要在相應的業(yè)務邏輯層和數(shù)據(jù)訪問層中都增加相應的代碼。
三層結構的程序不是說把項目分成DAL, BLL, WebUI三個模塊就叫三層了, 下面幾個問題在你的項目里面:
1. UILayer里面只有少量(或者沒有)的SQL語句或者存儲過程調(diào)用, 并且這些語句保證不會修改數(shù)據(jù)?
2. 如果把UILayer拿掉, 你的項目還能在Interface/API的層次上提供所有功能嗎?
3. 你的DAL可以移植到其他類似環(huán)境的項目嗎?
4. 三個模塊, 可以分別運行于不同的服務器嗎?
如果不是所有答案都為YES, 那么你的項目還不能算是嚴格意義上的三層程序. 三層程序有一些需要約定遵守的規(guī)則:
1. 最關鍵的, UI層只能作為一個外殼, 不能包含任何BizLogic的處理過程
2. 設計時應該從BLL出發(fā), 而不是UI出發(fā). BLL層在API上應該實現(xiàn)所有BizLogic, 以面向?qū)ο蟮姆绞?
3. 不管數(shù)據(jù)層是一個簡單的SqlHelper也好, 還是帶有Mapping過的Classes也好, 應該在一定的抽象程度上做到系統(tǒng)無關
4. 不管使用COM+(Enterprise Service), 還是Remoting, 還是WebService之類的遠程對象技術, 不管部署的時候是不是真的分別部署到不同的服務器上, 最起碼在設計的時候要做這樣的考慮, 更遠的, 還得考慮多臺服務器通過負載均衡作集群
所以考慮一個項目是不是應該應用三層/多層設計時, 先得考慮下是不是真的需要? 實際上大部分程序就開個WebApplication就足夠了, 完全沒必要作的這么復雜. 而多層結構, 是用于解決真正復雜的項目需求的。
MVC(模型Model-視圖View-控制器Controller)是一種設計模式,我們可以用它來創(chuàng)建在域?qū)ο蠛蚒I表示層對象之間的區(qū)分。
同樣是架構級別的,相同的地方在于他們都有一個表現(xiàn)層,但是他們不同的地方在于其他的兩個層。
在三層架構中沒有定義Controler的概念。這是我認為最不同的地方。而MVC也沒有把業(yè)務的邏輯訪問看成兩個層,這是采用三層架構或MVC搭建程序最主要的區(qū)別。當然了。在三層中也提到了Model,但是三層架構中Model的概念與MVC中Model的概念是不一樣的,“三層”中典型的Model層是已實體類構成的,而MVC里,則是由業(yè)務邏輯與訪問數(shù)據(jù)組成的。
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