(本文適用于ESFramework V0.3+)
在
ESFramework介紹之(7)-- 服務(wù)器代理IServerAgent
一文中,我們詳細(xì)的介紹了IServerAgent,我們已經(jīng)知道,客戶端與服務(wù)器之間的所有通信都可經(jīng)過IServerAgent,包括要轉(zhuǎn)發(fā)的P2P消息。IServerAgent的主要目的是:
(1)屏蔽客戶端與服務(wù)端之間的通信協(xié)議(Tcp/Udp),ITcpServerAgent、IUdpServerAgent
(2)可將異步的消息請求/回復(fù)轉(zhuǎn)化為同步的方法調(diào)用。
客戶端與服務(wù)端的所有交互都可以通過IServerAgent進(jìn)行,但是如果客戶A與客戶B之間直接進(jìn)行P2P通信了?那么A和B之間的P2PMessage就不需要經(jīng)過服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā),即不需要提交給IServerAgent,而是交給IP2PChannel發(fā)送;如果客戶A和客戶B之間不能直接通信,那么A和B之間的P2PMessage就需要經(jīng)過服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)。
為了對上層應(yīng)用屏蔽P2PMessage是通過服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)器的還是通過IP2PChannel直接發(fā)送的,ESFramework引入了IMessageTransceiver,它的智能在于,如果P2PMessage可以通過IP2PChannel直接發(fā)送,則將其交給IP2PChannel,否則將其提交給IServerAgent由服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)。這樣應(yīng)用只需要直接使用IMessageTransceiver提交(發(fā)送)消息就可以了,而不用關(guān)心下層的消息路由途徑。
IMessageTransceiver接口定義如下:
{
/// <summary>
/// 如果超時仍然沒有回復(fù),則拋出超時異常
/// 如果dataPriority!=DataPriority.CanBeDiscarded,則checkRespond只能為false
/// </summary>
NetMessageCommitRequest(NetMessagerequestMsg,DataPrioritydataPriority, bool checkRespond);
IP2PChannelManagerP2PChannelManager{ set ;}
IServerAgentServerAgent{ set ;}
IPassiveHelperPassiveHelper{ set ;}
}
IMessageTransceiver及其相關(guān)組件關(guān)系圖如下:
我們看到,整個應(yīng)用所有的消息收發(fā)都可以通過IMessageTransceiver進(jìn)行,而不用在去操作IServerAgent了(當(dāng)然,我們可以完全在IServerAgent的基礎(chǔ)上構(gòu)建應(yīng)用,而不關(guān)心IMessageTransceiver的存在)。當(dāng)有消息發(fā)送/提交(無論是基本消息、功能請求消息、還是P2P消息)時,直接提交給IMessageTransceiver即可。IMessageTransceiver對要發(fā)送的消息采取如下流程:
(1)如果是非P2P消息,則直接提交給IServerAgent。
(2)如果是P2P消息,然后向p2PChannelManager查詢針對目標(biāo)客戶的P2PChannel是否存在,如果存在,則直接通過P2PChannel發(fā)送;否則,就提交給IServerAgent進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)。
以下是IMessageTransceiver實現(xiàn)這個流程的代碼:
{
// 通過IP2PChannel發(fā)送P2PMessage
if ( this .passiveHelper.GetPassiveMessageType(requestMsg.Header.ServiceKey) == PassiveMessageType.P2PMessage)
{
IP2PChannelchannel = this .p2PChannelManager.GetP2PChannel(requestMsg.Header.DestUserID);
if (channel != null )
{
channel.SendMessage(requestMsg);
if (checkRespond)
{
return this .responseManager.PickupResponse(requestMsg.Header.ServiceKey,requestMsg.Header.CorrelationID);
}
return null;
}
}
return this .serverAgent.CommitRequest(requestMsg,dataPriority,checkRespond);
}
IP2PChannelManager組件用于管理當(dāng)前客戶與每個其它客戶之間的P2P通道,它需要根據(jù)服務(wù)端發(fā)回的其它用戶的地址、狀態(tài)等信息來構(gòu)建、銷毀對應(yīng)的P2P通道(IP2PChannel)。
{
IP2PChannelGetP2PChannel( string destUserID);
}
IP2PChannel,如其名,它是客戶與客戶之間P2P通信的信道的抽象,很顯然,目前最常用的P2P通道是基于UDP的NAT穿透的通道,這是IP2PChannelManager的實現(xiàn)之一。如果可能(比如不同的客戶位于同一局域網(wǎng)內(nèi)部),我們也可以在客戶之間使用基于Tcp 的P2P通道。IP2PChannel接口定義如下:
{
void SendMessage(NetMessagemsg);
}
現(xiàn)在,使用ESFramework,我們可以在三個層次上構(gòu)建你的客戶端應(yīng)用:
(1)直接在NetworkStream或Socket上構(gòu)建,這樣可以完全拋開ESFramework,但是這也需要你自己手動的處理所有麻煩的東西。
(2)在ITcpServerAgent上構(gòu)建,這樣ESFramework會幫你做好所有消息的收發(fā),請求與回復(fù)的匹配,消息的優(yōu)先級分類、消息的自動發(fā)送等等。
(3)在IMessageTransceiver構(gòu)建,到這里,你甚至不用關(guān)心你的P2P消息是通過P2PChannel直接發(fā)送的還是通過服務(wù)器進(jìn)行中轉(zhuǎn)的。底層的通信方式對于你的應(yīng)用是透明的。
在后面介紹NAPT穿透時,我會給出基于NAPT的IP2PChannel實現(xiàn)和對應(yīng)的IMessageTransceiver實現(xiàn)。感謝關(guān)注!
上一篇:
ESFramework介紹之(34)―― ITcpServerAgent和IUdpServerAgent組件關(guān)系圖
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ESFramework 可復(fù)用的應(yīng)用框架(序)
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