所謂“動(dòng)態(tài)組”,就是在服務(wù)器內(nèi)存中動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的組,不需要序列化存儲(chǔ)到比如數(shù)據(jù)庫或磁盤中,更像是一個(gè)臨時(shí)的東西,需要的時(shí)候就創(chuàng)建一個(gè),然后加入多個(gè)成員進(jìn)行組內(nèi)溝通,當(dāng)不再使用的時(shí)候,就直接從內(nèi)存中銷毀了。在閱讀本文之前,請(qǐng)務(wù)必先掌握 ESFramework 開發(fā)手冊(cè)(05) -- 好友與組 一文中介紹的關(guān)于組關(guān)系的基礎(chǔ)知識(shí)以及相關(guān)API的用法。
本Demo主要演示以下功能:
(1)創(chuàng)建動(dòng)態(tài)組
(2)加入動(dòng)態(tài)組
(3)在組內(nèi)廣播消息。(群聊)
(4)退出動(dòng)態(tài)組
(5)銷毀動(dòng)態(tài)組
一.公共定義
對(duì)于一個(gè)C/S系統(tǒng)來說,客戶端和服務(wù)端必需在某些定義上達(dá)成一致,比如信息類型的定義、協(xié)議類的定義等。 DynamicGroupDemo.Core這個(gè)程序集就是我們這個(gè)demo用于公共定義的地方,它將被客戶端和服務(wù)端共同使用。
首先,我們要根據(jù)需求確定所需的自定義信息類型,我們用GroupInformationTypes靜態(tài)類來表示:
然后,根據(jù)不同的信息類型,定義對(duì)應(yīng)的信息協(xié)議類,像GroupContract、TextChatContract。
二.服務(wù)端
1.實(shí)現(xiàn)組管理器接口IGroupManager
既然是要實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)組的功能,那么服務(wù)端就必須實(shí)現(xiàn)IGroupManager接口,Demo里面定義了DynamicGroupManager類從IGroupManager接口繼承。
DynamicGroupManager類除了實(shí)現(xiàn)IGroupManager接口的方法以外,另外還實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)建組、加入組、退出組和刪除組的方法。
為了框架能夠使用我們自定義的組管理器DynamicGroupManager,我們必須在服務(wù)端引擎初始化之前,進(jìn)行相關(guān)設(shè)置:
客戶端想要進(jìn)行動(dòng)態(tài)組的操作,必須通過自定義消息把指令發(fā)送到服務(wù)端,所以服務(wù)端還必須實(shí)現(xiàn)ICustomizeHandler接口,Demo里面定義了CustomizeHandler類。
2.實(shí)現(xiàn)自定義處理器接口ICustomizeHandler
服務(wù)端自定義處理器處理了創(chuàng)建組、加入組、退出組、銷毀組等請(qǐng)求,并且當(dāng)有人加入/退出組時(shí),通知其他組成員。由于CustomizeHandler在處理這些請(qǐng)求時(shí)用到了組管理器,所以上面的代碼,將組管理器的引用作為構(gòu)造參數(shù)傳遞給自定義信息處理器。
另外,群聊消息不需要被自定義處理器處理,它將直接由框架提供的廣播機(jī)制進(jìn)行自動(dòng)轉(zhuǎn)發(fā)。
三.客戶端
1.封裝工具類GroupTools
首先,我們將與組操作相關(guān)的動(dòng)(如創(chuàng)建組、加入組等)作封裝成一個(gè)類GroupTools,后面直接使用GroupTools就好了。封裝成GroupTools的好處是,在以后我們正式的項(xiàng)目中,可以直接將其拷貝過去做適當(dāng)?shù)男薷木涂梢杂糜谖覀冏约旱捻?xiàng)目了。
創(chuàng)建組(CreateGroup)的時(shí)候,調(diào)用RapidPassiveEngine的CustomizeOutter的Send方法發(fā)送GroupInformationTypes.CreateGroup類型的自定義信息給服務(wù)端即可 。
加入組(JoinGroup)的時(shí)候,調(diào)用RapidPassiveEngine的CustomizeOutter的Query方法消息給服務(wù)端,等待服務(wù)端返回加入是否成功的結(jié)果。
除了CreateGroup、JoinGroup外,GroupTools還實(shí)現(xiàn)了QuitGroup和DestroyGroup方法。
2.UI與Demo邏輯
用戶登錄成功以后,進(jìn)入組選擇的界面??梢宰约簞?chuàng)建一個(gè)組(默認(rèn)組名和用戶名一致),也可以加入已經(jīng)存在的組(如果組存在,則加入成功;如果組不存在,則加入失?。?。
加入組或創(chuàng)建組成功后,就會(huì)進(jìn)入到群聊的界面,可以開始群聊:
群聊消息直接通過框架提供的IGroupOutter的Broadcast方法進(jìn)行廣播發(fā)送,客戶端通過預(yù)定IGroupOutter的BroadcastReceived事件來處理接收到的群聊消息。
客戶端通過IGroupOutter的GroupmateConnected和GroupmateOffline事件,來得到組友的上下線通知。
要注意的是,我們?cè)赿emo中還處理了以下幾種情況:
(1)成員加入組或組成員上線的時(shí)候,客戶端會(huì)將其顯示在組成員列表中。
(2)如果組成員掉線或退出組,服務(wù)端自動(dòng)將其從組中移除,客戶端則將其從組成員列表中移除。
(3)如果自己掉線重連成功后,會(huì)重新加入之前的組。
四.源碼下載
ESFramework.Demos.DynamicGroup 源碼
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