自然狀態(tài)下,坐標系以屏幕左上角為原點,向右是x正軸,向下是y正軸?,F(xiàn)在要使坐標系的原點平移至任一點O(x,y),且旋轉(zhuǎn)a角度,如何實現(xiàn)?
交待下我的問題背景,已知屏幕上有兩點p1和p2,構(gòu)成直線l。我要以兩點的中點mid(x,y)為坐標原點,線段l的中垂線為一個軸,l為另外一個軸,做一個坐標系。切割出一個邊長為d的正方形。示意圖如下所示:
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double d = Math.sqrt((p2.x-p1.x)*(p2.x - p1.x)+(p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y)); //p1、p2兩點之間的距離
float k = Math.abs((p2.y - p1.y)/(p2.x - p1.x)); //斜率
double angle = Math.atan(k); //注意這個角度的范圍是0 ----------pi/2, 不是0到90°
Point midPoint = new Point((p1.x+p2.x)/2, (p1.y+p2.y)/2); //求中點
/**********繪制新的坐標系***********/
canvas.save();
canvas.translate(midPoint.x, midPoint.y); //將坐標中心平移到midPoint
canvas.rotate((float) (90 - Math.toDegrees(angle)));
Paint paint2 = new Paint();
paint2.setAntiAlias(true);
paint2.setStyle(Style.STROKE);
paint2.setColor(Color.BLUE);
int dd = d; //假設(shè)要做的正方形的邊長為兩點之間的距離d
//在旋轉(zhuǎn)后的坐標系上,邊長為dd的正方形的右下頂點和左上頂點坐標分別為(0, d/2)、(-d, -d/2)
canvas.drawRect(new Rect(0, d/2, -d, -d/2), paint2);
canvas.restore();
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總結(jié):
1,先平移到新的原點,然后再旋轉(zhuǎn)。
2,rotate()這個函數(shù)要注意,參數(shù)為正則順時針,否則逆時針。這個參數(shù)要求必須是度數(shù),如旋轉(zhuǎn)90°,就填90,不能填pi/2. 就這塊,糾結(jié)了大半天我??梢杂肕ath.toDegrees() 和 Math.toRadians()互相轉(zhuǎn)化 ° 和 弧度。
3,反三角函數(shù)Math.atan()求出來的不是°數(shù),所以要轉(zhuǎn)化。大爺?shù)模速M了我一下午。
關(guān)于canvas 旋轉(zhuǎn)相關(guān),可參考資料:
http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/7679019
http://www.cnblogs.com/-cyb/archive/2011/10/30/2229162.html
http://bbs.189works.com/thread-38386-1-1.html
http://www.myexception.cn/h/540302.html
關(guān)于canvas旋轉(zhuǎn)后是只旋轉(zhuǎn)了畫布還是旋轉(zhuǎn)了坐標,我也是云里霧里。經(jīng)過個人測試,反正是坐標系也跟著旋轉(zhuǎn)了。
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Android canvas rotate():平移旋轉(zhuǎn)坐標系至任意原點任意角度-------附:android反三角函數(shù)小結(jié)
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