0 為什么需要hash_map
map提供一個(gè)很常用的功能,實(shí)現(xiàn)使用了紅黑樹(shù),效率很高,100萬(wàn)條記錄,最多也只要20次的比較,就能找到你要找的記錄;200萬(wàn)條記錄事,也只要用21次的比較。
has_map只需要一兩次比較.雖然hash_map目前并沒(méi)有納入C++ 標(biāo)準(zhǔn)模板庫(kù)中,但幾乎每個(gè)版本的STL都提供了相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)。而且應(yīng)用十分廣泛。
1 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):hash_map原理
hash_map基于hash table(哈希表)。 哈希表最大的優(yōu)點(diǎn),就是把數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和查找消耗的時(shí)間大大降低,幾乎可以看成是常數(shù)時(shí)間;而代價(jià)僅僅是消耗比較多的內(nèi)存。
其基本原理是:使用一個(gè)下標(biāo)范圍比較大的數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)元素。可以設(shè)計(jì)一個(gè)函數(shù)(哈希函數(shù),也叫做散列函數(shù)),使得每個(gè)元素的關(guān)鍵字都與一個(gè)函數(shù)值(即數(shù)組下標(biāo),hash值)相對(duì)應(yīng),于是用這個(gè)數(shù)組單元來(lái)存儲(chǔ)這個(gè)元素;也可以簡(jiǎn)單的理解為,按照關(guān)鍵字為每一個(gè)元素“分類(lèi)”,然后將這個(gè)元素存儲(chǔ)在相應(yīng)“類(lèi)”所對(duì)應(yīng)的地方,稱(chēng)為桶。
但是,不能夠保證每個(gè)元素的關(guān)鍵字與函數(shù)值是一一對(duì)應(yīng)的,因此極有可能出現(xiàn)對(duì)于不同的元素,卻計(jì)算出了相同的函數(shù)值,這樣就產(chǎn)生了“沖突”,換句話說(shuō),就是把不同的元素分在了相同的“類(lèi)”之中。 總的來(lái)說(shuō),“直接定址”與“解決沖突”是哈希表的兩大特點(diǎn)。
hash_map,首先分配一大片內(nèi)存,形成許多桶。是利用hash函數(shù),對(duì)key進(jìn)行映射到不同區(qū)域(桶)進(jìn)行保存。其插入過(guò)程是:
- 得到key
- 通過(guò)hash函數(shù)得到hash值
- 得到桶號(hào)(一般都為hash值對(duì)桶數(shù)求模)
- 存放key和value在桶內(nèi)。
其取值過(guò)程是:
- 得到key
- 通過(guò)hash函數(shù)得到hash值
- 得到桶號(hào)(一般都為hash值對(duì)桶數(shù)求模)
- 比較桶的內(nèi)部元素是否與key相等,若都不相等,則沒(méi)有找到。
- 取出相等的記錄的value。
hash_map中直接地址用hash函數(shù)生成,解決沖突,用比較函數(shù)解決。這里可以看出,如果每個(gè)桶內(nèi)部只有一個(gè)元素,那么查找的時(shí)候只有一次比較。當(dāng)許多桶內(nèi)沒(méi)有值時(shí),許多查詢(xún)就會(huì)更快了(指查不到的時(shí)候).
由此可見(jiàn),要實(shí)現(xiàn)哈希表, 和用戶(hù)相關(guān)的是:hash函數(shù)和比較函數(shù)。這兩個(gè)參數(shù)剛好是我們?cè)谑褂胔ash_map時(shí)需要指定的參數(shù)。
2 hash_map 使用
2.1 一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)例
#include <hash_map>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
hash_map<int, string> mymap;
mymap[9527]="唐伯虎點(diǎn)秋香";
mymap[1000000]="百萬(wàn)富翁的生活";
mymap[10000]="白領(lǐng)的工資底線";
...
if(mymap.find(10000) != mymap.end()){
...
}
和map使用方法一樣。在你沒(méi)有指定hash函數(shù)和比較函數(shù)的時(shí)候,你會(huì)有一個(gè)缺省的函數(shù),看看hash_map的聲明,你會(huì)更加明白。下面是SGI STL的聲明:
template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,
class _EqualKey = equal_to<_Key>,
class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class hash_map
{
...
}
2.2 hash_map 的hash函數(shù)
struct hash<int> {
size_t operator()(int __x) const { return __x; }
};
原來(lái)是個(gè)函數(shù)對(duì)象。在SGI STL中,提供了以下hash函數(shù):
struct hash<char*>
struct hash<const char*>
struct hash<char>
struct hash<unsigned char>
struct hash<signed char>
struct hash<short>
struct hash<unsigned short>
struct hash<int>
struct hash<unsigned int>
struct hash<long>
struct hash<unsigned long>
也就是說(shuō),如果你的key使用的是以上類(lèi)型中的一種,你都可以使用缺省的hash函數(shù)。當(dāng)然你自己也可以定義自己的hash函數(shù)。對(duì)于自定義變量,你只能如此,例如對(duì)于string,就必須自定義hash函數(shù)。例如:
struct str_hash{
size_t operator()(const string& str) const
{
unsigned long __h = 0;
for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
__h = 5*__h + str[i];
return size_t(__h);
}
};
//如果你希望利用系統(tǒng)定義的字符串hash函數(shù),你可以這樣寫(xiě):
struct str_hash{
size_t operator()(const string& str) const
{
return __stl_hash_string(str.c_str());
}
};
在聲明自己的哈希函數(shù)時(shí)要注意以下幾點(diǎn):
- 使用struct,然后重載operator().
- 返回是size_t
- 參數(shù)是你要hash的key的類(lèi)型。
- 函數(shù)是const類(lèi)型的。
2.3 hash_map 的比較函數(shù)
在map中的比較函數(shù),需要提供less函數(shù)。如果沒(méi)有提供,缺省的也是less< Key> 。在hash_map中,要比較桶內(nèi)的數(shù)據(jù)和key是否相等,因此需要的是是否等于的函數(shù):equal_to< Key> 。先看看equal_to的源碼:
//本代碼可以從SGI STL
//先看看binary_function 函數(shù)聲明,其實(shí)只是定義一些類(lèi)型而已。
template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
struct binary_function {
typedef _Arg1 first_argument_type;
typedef _Arg2 second_argument_type;
typedef _Result result_type;
};
//看看equal_to的定義:
template <class _Tp>
struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool>
{
bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; }
};
如果你使用一個(gè)自定義的數(shù)據(jù)類(lèi)型,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串,如何使用比較函數(shù)?使用比較函數(shù),有兩種方法. 第一種是:重載==操作符,利用equal_to;看看下面的例子:
struct mystruct{
int iID;
int len;
bool operator==(const mystruct & my) const{
return (iID==my.iID) && (len==my.len) ;
}
};
這樣,就可以使用equal_to< mystruct>作為比較函數(shù)了。另一種方法就是使用函數(shù)對(duì)象。自定義一個(gè)比較函數(shù)體:
struct compare_str{
bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{
return strcmp(p1,p2)==0;
}
};
有了compare_str,就可以使用hash_map了。
typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap;
StrIntMap namemap;
2.4 hash_map 函數(shù)
hash_map的函數(shù)和map的函數(shù)差不多。具體函數(shù)的參數(shù)和解釋?zhuān)@里主要介紹幾個(gè)常用函數(shù)。
- hash_map(size_type n) 如果講究效率,這個(gè)參數(shù)是必須要設(shè)置的。n 主要用來(lái)設(shè)置hash_map 容器中hash桶的個(gè)數(shù)。桶個(gè)數(shù)越多,hash函數(shù)發(fā)生沖突的概率就越小,重新申請(qǐng)內(nèi)存的概率就越小。n越大,效率越高,但是內(nèi)存消耗也越大。
- const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,輸入為鍵值,返回為迭代器。
- data_type& operator[](const key_type& k) . 這是我最常用的一個(gè)函數(shù)。因?yàn)槠涮貏e方便,可像使用數(shù)組一樣使用。不過(guò)需要注意的是,當(dāng)你使用[key ]操作符時(shí),如果容器中沒(méi)有key元素,這就相當(dāng)于自動(dòng)增加了一個(gè)key元素。因此當(dāng)你只是想知道容器中是否有key元素時(shí),你可以使用find。如果你希望插入該元素時(shí),你可以直接使用[]操作符。
- insert 函數(shù)。在容器中不包含key值時(shí),insert函數(shù)和[]操作符的功能差不多。但是當(dāng)容器中元素越來(lái)越多,每個(gè)桶中的元素會(huì)增加,為了保證效率,hash_map會(huì)自動(dòng)申請(qǐng)更大的內(nèi)存,以生成更多的桶。因此在insert以后,以前的iterator有可能是不可用的。
- erase 函數(shù)。在insert的過(guò)程中,當(dāng)每個(gè)桶的元素太多時(shí),hash_map可能會(huì)自動(dòng)擴(kuò)充容器的內(nèi)存。但在sgi stl中是erase并不自動(dòng)回收內(nèi)存。因此你調(diào)用erase后,其他元素的iterator還是可用的。
3 相關(guān)hash容器
hash 容器除了hash_map之外,還有hash_set, hash_multimap, has_multiset, 這些容器使用起來(lái)和set, multimap, multiset的區(qū)別與hash_map和map的區(qū)別一樣
4 其他
這里列幾個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題,應(yīng)該對(duì)你理解和使用hash_map比較有幫助。
4.1 hash_map和map的區(qū)別在哪里?
- 構(gòu)造函數(shù)。hash_map需要hash函數(shù),等于函數(shù);map只需要比較函數(shù)(小于函數(shù)).
- 存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)。hash_map采用hash表存儲(chǔ),map一般采用 紅黑樹(shù)(RB Tree) 實(shí)現(xiàn)。因此其memory數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是不一樣的。
4.2 什么時(shí)候需要用hash_map,什么時(shí)候需要用map?
總體來(lái)說(shuō),hash_map 查找速度會(huì)比map快,而且查找速度基本和數(shù)據(jù)量大小無(wú)關(guān),屬于常數(shù)級(jí)別;而map的查找速度是log(n)級(jí)別。并不一定常數(shù)就比log(n)小,hash還有hash函數(shù)的耗時(shí),明白了吧,如果你考慮效率,特別是在元素達(dá)到一定數(shù)量級(jí)時(shí),考慮考慮hash_map。但若你對(duì)內(nèi)存使用特別嚴(yán)格,希望程序盡可能少消耗內(nèi)存,那么一定要小心,hash_map可能會(huì)讓你陷入尷尬,特別是當(dāng)你的hash_map對(duì)象特別多時(shí),你就更無(wú)法控制了,而且hash_map的構(gòu)造速度較慢。
現(xiàn)在知道如何選擇了嗎?權(quán)衡三個(gè)因素: 查找速度, 數(shù)據(jù)量, 內(nèi)存使用。
4.3 如何在hash_map中加入自己定義的類(lèi)型?
你只要做兩件事, 定義hash函數(shù),定義等于比較函數(shù)。下面的代碼是一個(gè)例子:
-bash-2.05b$ cat my.cpp
#include <hash_map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//define the class
class ClassA{
public:
ClassA(int a):c_a(a){}
int getvalue()const { return c_a;}
void setvalue(int a){c_a;}
private:
int c_a;
};
//1 define the hash function
struct hash_A{
size_t operator()(const class ClassA & A)const{
// return hash<int>(classA.getvalue());
return A.getvalue();
}
};
//2 define the equal function
struct equal_A{
bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{
return a1.getvalue() == a2.getvalue();
}
};
int main()
{
hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;
ClassA a1(12);
hmap[a1]="I am 12";
ClassA a2(198877);
hmap[a2]="I am 198877";
cout<<hmap[a1]<<endl;
cout<<hmap[a2]<<endl;
return 0;
}
-bash-2.05b$ make my
c++ -O -pipe -march=pentiumpro my.cpp -o my
-bash-2.05b$ ./my
I am 12
I am 198877
4.4為什么hash_map不是標(biāo)準(zhǔn)的?
具體為什么不是標(biāo)準(zhǔn)的,我也不清楚,有個(gè)解釋說(shuō)在STL加入標(biāo)準(zhǔn)C++之時(shí),hash_map系列當(dāng)時(shí)還沒(méi)有完全實(shí)現(xiàn),以后應(yīng)該會(huì)成為標(biāo)準(zhǔn)。如果誰(shuí)知道更合理的解釋?zhuān)蚕M嬖V我。但我想表達(dá)的是,正是因?yàn)閔ash_map不是標(biāo)準(zhǔn)的,所以許多平臺(tái)上安裝了g++編譯器,不一定有hash_map的實(shí)現(xiàn)。我就遇到了這樣的例子。因此在使用這些非標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的時(shí)候,一定要事先測(cè)試。另外,如果考慮到平臺(tái)移植,還是少用為佳。
4.5 與map的性能對(duì)比
當(dāng)key為int時(shí),插入和查找性能如下圖(橫坐標(biāo)代表數(shù)據(jù)規(guī)模,縱坐標(biāo)代表時(shí)間,單位微秒)
當(dāng)key為string時(shí),插入和查找性能如下圖
總結(jié):在數(shù)據(jù)規(guī)模較小(100左右),hash_map和map的時(shí)間效率差不多,隨著數(shù)據(jù)規(guī)模的增大,兩者差距也越來(lái)越大,尤其時(shí)當(dāng)數(shù)據(jù)規(guī)模達(dá)到百萬(wàn)量級(jí)時(shí),兩者的性能差距凸顯
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